The Monday Musing - Come Infinity Blade ha rovinato i giochi d'azione mobili
Tempo per il lunedì. Cosa dovrei pensare a questo lunedì? Cosa ha attirato la mia attenzione la scorsa settimana, merita 350 parole ish di semisintetali incoerenti? Oh, ti dirò cosa, facciamo qualcosa su Lords of the Fallen.
È un clone di Infinity Blade subparente con un prezzo altissimo. Ed è pieno zeppo di IAP. E questo mi ha fatto pensare. E mentre pensavo, con la mente che vagava in luoghi strani e tristi, mi è venuto in mente questo.
Infinity Blade ha rovinato il gioco d'azione mobile.
Vedete, il fatto è che Infinity Blade ha fatto quella cosa d'azione mobile di grande budget davvero, davvero bene. E così facendo ha involontariamente impostato un modello. Ha gettato le basi per l'annientamento dell'intero genere. Grazie Infinity Blade.
E questo fenomeno è qualcosa che abbiamo visto in altri generi e su altre piattaforme. E con autori simili. Guarda Gears of War. È una serie che definisce lo sparatutto in terza persona.
Ora prova a pensare a uno sparatutto in terza persona che non lo scimmia, sollevalo da esso, o prendi in prestito le sue sfumature di grigio e marrone. È piuttosto difficile. Al diavolo, prova a pensare a uno sparatutto in terza persona che non è Gears of War. Ci sono carichi, non sono molto memorabili.
Si tratta di rincorrere il successo attraverso l'iterazione. È qualcosa in cui gli sviluppatori iOS sono normalmente molto bravi. La maggior parte dei giochi di gestione della strategia su App Store sono semplicemente mescolati tra loro con budget di marketing e grafica diversa.
Ma l'iterazione lì non ha importanza, perché meccanicamente i giochi sono molto semplici. Non hai davvero molto da mettere a posto con i controlli di un Clash of Clone per convincere la gente a giocarci e divertirti.
I giocatori d'azione d'altra parte sono un gruppo più esigente. Anche se non sono il tipo di persona che si è scontrato con lo stesso boss in Dark Souls per la parte migliore di un giorno per trovare i suoi segreti, ci deve essere una coerenza di esperienza con tutto in un gioco.
E così lo stesso destino ha colpito il genere di azione sui dispositivi mobili. Sei un clone Infinity Blade scadente, o sei Infinity Blade. Non c'è davvero tanto in mezzo. La sedia ha praticamente distrutto la sala di prova facendo un buon gioco.
Immagino che questo pezzo sia davvero un richiamo alle armi. Amo i giochi di azione, in particolare amo i giochi di azione non casuali. E mi piacerebbe vederne uno che non suoni allo stesso modo di Infinity Blade. C'è un sacco di novità su App Store, vediamo alcuni nella sfera d'azione della tripla A piuttosto per favore.