The Monday Musing - Ecco a 10 anni di iPhone
Dieci anni fa, Steve Jobs ha rivelato per la prima volta l'iPhone. È strano pensare che sia passato un intero decennio da quando Apple ha sostanzialmente rivoluzionato la comunicazione mobile. E ha accidentalmente rivoluzionato i giochi mobili.
È strano pensare che per i primi anni della sua vita, il gioco sia stato anche gestito dalle menti della gente di Apple. Era una bella linea laterale, ma pochi avrebbero potuto prevedere che sarebbe diventata un'industria multimiliardaria.
Quindi oggi il lunedì Musing è un po 'una lettera d'amore per quella lastra di vetro e plastica che è rimasta in giro nella tua borsa o nella tua tasca per l'ultimo decennio. E anche un brindisi, per altri dieci anni di eccellenza.
Un mondo senza iPhone
Sono abbastanza grande per ricordare un mondo senza iPhone. Diavolo, sono abbastanza grande per ricordare un mondo senza iPod. Se i cellulari di oggi sono smartphone, allora è giusto dire che il primo che ho usato è stato stupido come una scatola di sandwich scaduti.
Abbiamo mandato un messaggio, abbiamo chiamato, e questo era tutto. I telefoni WAP cambiano un po 'le cose, ma la rudimentale connessione a Internet che si poteva avere sul telefono era francamente ridicola. E mentre i giochi su cui potevi giocare erano divertenti, erano piccoli extra e nient'altro.
Ma l'avvento dell'era degli smartphone ha determinato un enorme cambiamento, non solo nel modo in cui comunichiamo, ma nel modo in cui giochiamo. All'improvviso avevamo tutto il mondo in tasca: Internet, una telecamera, i social network.
Gli smartphone significano che siamo sempre legati a qualcosa di diverso da noi stessi, che si tratti di informazioni, di altre persone o di una distrazione da ciò che dovremmo fare.
E come l'iPhone si è evoluto, diventando più grande e più potente lungo la strada, così come i modi in cui ci giochiamo.
Ci sono stati momenti di gioco davvero sorprendenti lungo la strada, per i giocatori di ogni persuasione. Dalla libera rivoluzione casuale, alle esperienze hardcore come The Room e Monument Valley.
E una cosa è rimasta la stessa: il livello per entrare nel tuo telefono è super, super basso. Ottenere un gioco e iniziare a giocare è semplice come pochi tocchi. Non c'è una lingua di gioco in più da imparare perché stai usando le stesse mosse che usi quando usi il telefono.
Stai pizzicando, stai scorrendo, stai toccando. Stai inclinando, parlando e interagendo utilizzando tutti gli aspetti che il telefono ha da offrire. E questo crea un enorme spazio per l'innovazione e la sperimentazione, due delle cose che rendono i giochi così divertenti.
Quindi ecco a dieci anni di iPhone, ed eccoci ad un altro fantastico decennio. Non so voi, ma sono davvero entusiasta di vedere dove finirà il dispositivo dopo vent'anni. E se tieni con noi qui su AppSpy, sarai il primo a saperlo.