Funzione sponsorizzata Kaimai sugli invasori spaziali
Come dice il vecchio proverbio: "Se non è rotto, non aggiustarlo".
Immaginiamo che sia quello che è passato per la mente del regista principale di Kaimai, Peter Lau, quando ha iniziato a creare Spaced Invaders,un tocco di modernità sul classico arcade Space Invaders che dal 1978 ospita fan coin-op.
Lau ci ha parlato di come la sua idea si è concretizzata; rispetto di un classico; apparenze di ospiti; e i suoi piani ambiziosi per un seguito.
AppSpy: Puoi parlarci un po 'di Spaced Invaders?
Peter: Il gioco è ambientato in tre diverse fasi e ogni livello ha cinque livelli. Il primo stadio è ambientato in un magazzino, il secondo in un locale notturno, e il terzo è ambientato in un festival all'aperto.
Suoni come un DJ, il cui scopo è quello di impedire ai ballerini / ravers di avanzare verso di te e la tua DJ station. Se avanzano troppo lontano, danneggeranno la tua attrezzatura, interrompendo quindi la musica.
Ciascuno dei livelli è accompagnato da un brano di musica dance diverso che è stato creato appositamente per il gioco.
AppSpy: Una delle nuove funzionalità di Spaced Invaders è un crossfader. Come funziona?
Peter: Usa il crossfader del tuo mixer DJ per sparare ai ballerini / ravers che avanza evitando i glowstick che ti lanciano.
O schivate i glowstick o vi riparate sotto i diffusori davanti a voi per evitare di essere uccisi. Occasionalmente, una faccina si muove attraverso la parte superiore dello schermo: devi sparare a questo per far cadere uno dei sette potenziamenti che raccogli usando il tuo crossfader.
AppSpy: Cosa ti ha spinto ad aggiungere questo tocco musicale al classico arcade degli anni '80 di Taito?
Peter: Ero un DJ - amo la musica, tutta la musica, ma la musica da ballo è sempre stata la mia preferita. La musica unisce le persone e le rende felici.
L'anno scorso ero in una discoteca in piedi su una sporgenza rialzata e guardavo la folla divertirsi quando mi è venuta l'idea di Spaced Invaders.
AppSpy: Ci sono pressioni o sfide coinvolte in un progetto in cui hai il compito di apportare modifiche ad un classico comeInvasori spaziali?
Peter: Assolutamente, ci sono pressioni. Quando lavori su un 'classico', devi essere acutamente consapevole di come le persone metteranno a confronto il tuo gioco con l'originale.
Devi trattare il franchise con rispetto e creare un tributo piuttosto che una fregatura. Penso che Spaced Invaders lo faccia perfettamente. Abbiamo mantenuto il formato di base di Space Invaders, ma lo abbiamo aggiornato correttamente per i giocatori di oggi.
AppSpy: Hai lavorato con Mike Di Scala per la musica di Spaced Invaders? Come è stato coinvolto nel progetto?
Peter: Ho conosciuto Mike - uno dei migliori DJ e musicisti inglesi - per molti anni, quindi è stata una scelta ovvia chiedergli di produrre la musica per il mio gioco.
Il gruppo di Mike Ultrabeat ha avuto un successo n. 2 nelle classifiche del Regno Unito nel 2003 con "Pretty Green Eyes". È un DJ famoso e molto amato in Inghilterra.
Mike ha colto al volo l'opportunità di creare la musica in Spaced Invaders. Ai miei occhi, è stato un grande colpo per me convincere Mike a scrivere e produrre la musica, ed è stata anche l'occasione per il resto del mondo di ascoltare un po 'della musica di Mike.
AppSpy: Chi altro ha lavorato al gioco?
Peter: Mi sono inventato il concetto per il gioco, ma ho usato una compagnia a Birmingham chiamata MS Internet per farmi realmente il gioco.
Tutto il design del gioco per Spaced Invaders è stato realizzato da Ben Dunn. Kristofer Whitford ha progettato e animato i personaggi, mentre Martin Saunders si è occupato di tutto il codice.
AppSpy: Ci sono degli aggiornamenti pianificati per gli Invasori spaziali, ad es. nuove tracce e livelli, o preferiresti invece includere nuove funzionalità in un sequel?
Peter: Penso che i piani siano di fare un sequel piuttosto che degli aggiornamenti. Quello che mi piacerebbe fare è andare in club diversi in tutto il mondo, fotografare ciò che sembra effettivamente da dietro la DJ station, e trasferire questa immagine nel nuovo gioco per un'esperienza di gioco più autentica.
Ogni fase potrebbe essere ambientata in un club diverso in diverse città di tutto il mondo.
Ci sarà anche molta più musica nel sequel, con la possibilità di scegliere il tipo di musica che vorresti giocare.
AppSpy: Quali sono le possibilità che il gioco venga trasferito su altri formati mobili, come Android o Windows Phone?
Peter: Questa è stata una delle mie priorità principali quando ho avuto l'idea di questo gioco. Voglio che sia disponibile per i giocatori di tutti i formati, quindi fai attenzione, Android: Spaced Invaders sta venendo a prenderti!
Spaced Invaders è ora disponibile per iOS, al prezzo di 69p / 99c [collegamento iTunes].