Funzione sponsorizzata Crytek On Fibble
Chiedete ai giocatori familiarità con il nome "Crytek" che viene in mente quando pensano agli sviluppatori indipendenti, e "carino", "coccolone" o "casuale" probabilmente non saranno tra le prime parole che escono dalle loro bocche.
Dopo aver fatto il nome con sparatutto pluripremiati come Far Cry e Crysis, Crytek occupa un posto speciale nel cuore di molti fan come uno degli sviluppatori di gioco per esperienze di gioco hardcore.
Recentemente, tuttavia, Crytek ha rivelato un'altra corda al loro arco, con il lancio di Fibble - Flick 'n' Roll dello studio su iOS che segna la sua prima incursione nel mercato mobile.
Questo rompicapo basato sulla fisica ti proietta come un extraterrestre colorato che si è schiantato sulla terra. Deve girare per le stanze di una casa di periferia nel tentativo di tornare nello spazio.
Kristoffer Waardahl, direttore dello studio di Crytek Budapest, ci ha parlato dei controlli, delle immagini e dei piani futuri del gioco per il titolo.
Le prime impressioni potrebbero lasciarti pensare che il mondo brillante e stravagante di Fibblerappresenta un'enorme differenza rispetto alla tradizionale uscita di gioco di Crytek, ma Waardahl afferma che realizzare questo gioco è stato un passo perfettamente naturale.
"Tante persone stanno giocando ai giochi su dispositivi mobili ora, e non siamo diversi: adoriamo i giochi mobili,"Ammette Waardahl.
"In definitiva, come sviluppatori, vogliamo essere creativi, esplorare nuove idee e sorprendere i giocatori. Questo è qualcosa che abbiamo sempre cercato di fare e Fibble rappresenta solo l'ultimo passo in questo processo."
Una cosa che non sorprenderà nessuno che conosca Crytek è l'aspetto di Fibble.
Lavorando con una versione della propria tecnologia CryEngine, gli sviluppatori continuano la loro tradizione di spingere l'hardware ai suoi limiti con il loro ultimo titolo. Come fa notare Waardahl, tuttavia, il gioco è molto più di una bella faccia.
"Un sacco di persone sono state veloci nel commentare l'impatto visivo del gioco, ed è stato importante per noi soddisfare le aspettative che le persone hanno di noi come sviluppatori," lui dice.
"Inoltre, vogliamo sempre che i nostri giochi si distinguano anche dal gameplay, e abbiamo lavorato duramente per creare un rompicapo d'azione che si sentisse fresco, innovativo e che continuasse a offrire nuove sfide attraverso regolari aggiornamenti."
E in tema di sfide, Waardahl loda la squadra che ha guidato a Budapest per la sua capacità di adattarsi al compito di sviluppare una nuova piattaforma.
"Non abbiamo avuto troppe difficoltà, ad essere onesti, e se raggiungessimo un punto in cui ci fossimo bloccati, avremmo scambiato idee e rapidamente trovato una soluzione," lui dice.
"A volte, aiuta a parlare semplicemente le cose, lasciare che gli altri provino le cose, o persino ottenere una visione da estraneo. In generale, però, è stata una navigazione agevole e tutti hanno avuto una buona presa sul processo."
Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, guidi l'alieno arancione titolare dall'inizio alla fine di ogni livello di labirinto, superando ostacoli sempre più difficili con l'aiuto di "piccoli amici verdi" con cui sei riunito lungo la strada.
Gli amici di Fibra possono aiutarti a saltare più in alto, a rotolare più velocemente e in genere a schivare il pericolo, mentre cerchi di ottenere risultati e punteggi migliori. È un'esperienza che Waardahl pensa che tutti possano apprezzare.
"Penso che i controlli touchscreen aumentino l'accessibilità del gioco e che lo spostamento di Fibble intorno sia naturale - fino al modo in cui puoi inclinare il tuo dispositivo mobile per farlo rotolare di nuovo se si ferma," lui dice.
"Il gioco possiede anche una curva di difficoltà che facilita le persone, anche se ci sono risultati anche lì, per i giocatori più esperti. Il fatto di poter condividere i tuoi punteggi più alti aggiunge un vantaggio competitivo per coloro che desiderano una sfida in più. C'è qualcosa per tutti."
Con Fibble che continua a guadagnarsi l'elogio dei revisori e dei giocatori di tutto l'universo iOS, Waardahl prevede un futuro brillante per il titolo ed è entusiasta dei piani per costruire il suo buon inizio.
"Non possiamo ancora fornire dettagli specifici, ma nel prossimo futuro aggiungeremo alcuni nuovi fantastici contenuti,"rivela.
"Fibble è un nuovo personaggio eccitante per noi e uno che non vediamo l'ora di sviluppare - dalla prossima versione di Android agli aggiornamenti regolari del gioco e altro ancora. La fibra è qui per rimanere!"
Fibble è ora disponibile su App Store e costa £ 1.49 / $ 1,99 [collegamento iTunes]. Una versione HD è disponibile anche per £ 2,99 / $ 4,99 [collegamento iTunes].