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    La risposta

    Ehi, ci sono dei fedeli lettori di Appspy!

    Grazie ancora per le tue risposte. Grida speciali a Jastootie e Taekon per le loro risposte dettagliate. Sembra che quando si tratta della domanda di questa settimana, la maggior parte della gente si accontenti o nulla, o abbia l'atteggiamento di un completista per ottenere tutte le stelle, o non si preoccupi di altro che di una progressione in avanti.

    Il mio approccio può essere riassunto come l'ottimismo lentamente declinando in apatia. Per la maggior parte di questi giochi, i miei obiettivi iniziano in maniera nobile. “Naturalmente prenderò ogni stella, questo è parte del gameplay e la sfida”. Per il primo lotto di livelli, questo di solito è sufficiente perché il gioco non è diventato ancora difficile, e non è richiesta una pianificazione troppo avanzata.

    Poi, una volta che i livelli iniziano a diventare più subdoli, la mia dedizione al traguardo iniziale è molto importante. “Eh, quindi ho perso l'unica stella, non è un problema. Ne ho ancora due”, e poi questo si trasforma rapidamente in, “Finché completerò i livelli, potrò tornare per le stelle in seguito”. Torno per le stelle più tardi? La risposta è no.

    Penso che si tratti di quanto sia impegnato con un certo gioco. Se lo attraversi Taglia la corda o Mostri di budino, e sono alla ricerca di più contenuti, tornando indietro e acquisendo tre stelle possiamo aggiornarvi fino al prossimo aggiornamento (lo so Bike Baron ha avuto un effetto simile su di me). E naturalmente se hai questa tendenza completistica, non arriverai alla fine a meno che non siano state acquisite tutte le stelle.

    È interessante notare come ciò che può essere considerato un bonus, non sia diventato solo una parte integrante del gameplay, ma del gamescape iOS in generale.

    Vi auguro un piacevole fine settimana. Lunedì ci sarà una nuova domanda, ma fino ad allora, tutti i giochi felici!

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