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    La risposta

    Ehi, ci sono dei fedeli lettori di Appspy!

    Wow, siete saliti sul piatto questa settimana. Istako merita una menzione per la sua lunga dissezione dei diversi tipi di libertà di gioco. È interessante notare che, sebbene non vi sia consenso su quali giochi rientrano in ciascuna categoria (ad esempio Real Racing 3 ebbe qualche contesa sul fatto che il suo IAP fosse discreto o meno), i diversi approcci al free-to-play erano approfonditi.

    La maggior parte dei nostri commentatori va bene con il free-to-play utilizzato come demo per il gioco più grande. È una specie di reminescenza del sistema XBLA, in cui ogni gioco ha una prova. Puoi scaricare l'intero gioco, giocare per un po ', e poi se ti diverti, puoi pagare per continuare. Apprezzo anche questo modello, con un avvertimento per un gioco che sembra essere in realtà free-to-play per qualsiasi motivo, e poi che compare paywall. Questo è in minoranza, tuttavia, e più la colpa della percezione che il design del gioco stesso (quanto chiedono rispetto all'esperienza che il gioco offre è anche una parte).

    Quando si parla del marchio "pay to continue" di free-to-play, è forse necessario affrontare la differenza tra "free-to-play" e "freemium". Personalmente, vedo il free-to-play come un gioco supportato da annunci pubblicitari, serve come demo per l'esperienza completa, o ha un negozio puramente opzionale o cosmetico (spendendo le monete per vestire il tuo personaggio con stupidi cappelli ad esempio ). Il freemium è quando il design del gioco stesso è costruito attorno all'estrazione di denaro dal giocatore.

    Questo può essere fatto anche in gradi. Ci sono giochi abbastanza passivi su quel fronte. Puoi giocarli e sembra che non dovrai mai spendere un centesimo per acquistare più aggiornamenti o progredire ulteriormente. Anche se questo metodo è il meno invadente, è ancora insidioso dato che c'è sempre quel pensiero dietro la tua mente che dice, “Beh, che cosa mi costa un dollaro o due??”. Al centro, la decisione di spendere o meno è una questione di volontà. Questi giochi sono progettati per scartarlo lentamente, e hanno abbastanza successo su quelli con minor potere di volontà.

    E questo non conta i giochi in cui non cercano di nascondere che vogliono che spendi denaro. Di solito questo è evidente se un gioco ha qualche tipo di meccanica in attesa. Se devi perdere tempo per continuare (o spendere soldi per eliminare quell'attesa), sei decisamente nel territorio del freemium. Mentre ci sono quelli che si divertono con questi giochi, dato che l'acquisto di oggetti unici per costruire uno spazio personale è allettante, l'idea che un videogioco sprechi il mio tempo per estrarre denaro da me è un'idea spaventosa.

    Purtroppo questi giochi sono tra i più redditizi su App Store, quindi non li vedremo scomparire in qualsiasi momento nel prossimo futuro. Per rispondere alla domanda, non ho alcun problema con il modello free-to-play. Certo a volte le pubblicità sono fastidiose fino al punto di incidere sul gameplay (ci sono due recensioni che ho scritto in quest'ultima settimana in cui era così), e l'idea di pagare per vestire il mio avatar può sembrare sciocca, ma questi giochi sono abbastanza innocuo nel grande schema delle cose. Il freemium è un'altra storia. Lo trovo avido, miope, e purtroppo sta iniziando a lasciare lo spazio mobile per incidere sui giochi della console. Stai attento!

    Bene, è finita con un po 'di paura. Ancora una volta vorrei ringraziare tutti quelli che hanno letto e contribuito. Buon fine settimana e ci vediamo tutti lunedì per un'altra domanda. Buon gioco!

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