OS 4.0, Game Center e sviluppatori (Oh My).
Il tanto atteso discorso programmatico OS 4.0 ha lasciato il settore in un vortice di discorsi, blog ingombranti, twitter e praticamente qualsiasi altro feed social su cui poter mettere le mani. C'è una reazione estremamente positiva ai cambiamenti che sono stati discussi, ma solo cosa può aspettarsi la gente quando colpisce 4.0?
La copertura in diretta dell'evento si è conclusa e, come previsto, il pubblico è rimasto leggermente impressionato dalle promesse che Apple ha fatto per il suo prossimo aggiornamento del sistema operativo principale. Sono state annunciate le funzionalità necessarie per la gamma iDevice, tra cui: elaborazione multitasking e background delle app; organizzazione dell'app basata su cartelle; e gli aggiornamenti dell'interfaccia utente per il client di posta elettronica, sicuramente in cima alla lista per la maggior parte dei consumatori.
Ma non saremmo un sito di giochi se non facessimo menzione speciale del nuovo "Game Center" di Apple. Chiunque giochi su un iDevice avrà già familiarità con i servizi esistenti come OpenFeint, Plus + e Crystal che forniscono funzionalità social come reti di amici, giochi multiplayer e tabelloni / risultati online.
Uno dei principali problemi della crescita di queste reti è stata la fratturazione di ciascuna comunità, che ha richiesto ai giocatori di gestire più reti e risultati - una vera e propria antitesi per ciò che rende queste reti così grandi. Inoltre, nella maggior parte dei casi gli sviluppatori di queste reti hanno investito molto tempo e denaro per i servizi di hosting di giochi multiplayer, qualcosa che le aziende più piccole non sarebbero in grado di fornire.
I dettagli su come Game Center funzionerà sono un po 'sottili, ma le caratteristiche chiave includeranno matchmaking, tabelloni online, obiettivi e social network. Mentre suona come se Apple stesse cercando di sfidare la concorrenza, il contrario non potrebbe essere più vero. Facendo leva sul peso delle funzionalità sociali degli sviluppatori, i "social network" sono liberi di concentrarsi su funzionalità più orientate ai servizi come l'acquisto di beni virtuali e l'hosting di giochi multiplayer.
Simon Jeffery, Chief Publishing Officer di Ngmoco, ha annunciato che la loro azienda aveva già anticipato questa mossa da Apple, "ed è felice di vedere uno sviluppatore più pulito e un'esperienza del consumatore all'orizzonte".
"Come abbiamo dimostrato nel recente GDC, oltre a prendere un cambiamento strategico in direzione di alcuni mesi fa verso l'essere un servizio, e meno di essere un insieme di funzionalità di gioco sociale."
E non sono gli unici contenti di vedere che Apple ha fatto questa mossa. OpenFeint X è recentemente uscito in diretta con il suo sistema di beni virtuali e, "... è attualmente costruito su OpenFeint e in futuro si troverà anche sul grafico sociale, sui risultati e sulle classifiche di Game Center di Apple per consentire a sviluppatori e giocatori di non perdere un passaggio,” ha detto Jason Citron, CEO di Aurora Feint.
Funzioni di OS 4.0 a parte, il Game Center è un enorme passo avanti per i giochi su iDevice di Apple e rappresenta un passaggio chiave verso la fornitura di servizi più forti per consumatori e sviluppatori allo stesso modo.
Altre piattaforme di gioco portatili hanno considerato l'iPhone solo una piccola minaccia per il loro business, ma dopo il successo sfrenatamente popolare di social network unificati come XBox Live, è possibile che questa notizia spingerà Apple un passo avanti verso un'esperienza di gioco mobile superiore.
Chillingo è stato contattato per avere commenti sui piani per supportare Game Center con la loro rete Crystal lanciata di recente, ma non ha potuto commentare prima della pubblicazione.
Il video OS 4.0 di Apple, disponibile in anteprima, disponibile qui.
(Per una completa ripartizione delle funzionalità annunciate, consulta la copertura di gdgt.com qui)
Immagini fornite da Gdgt.com e Gizmodo.com