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    TNNS Pong brillantemente lucidato

    TNNS è un meraviglioso gioco d'azione ispirato a Pong / Breakout / flipper. Il suo stile visivo è brillante e audace, il suo gameplay è davvero divertente, ed è molto lucido tutto. È quasi perfetto in tutto ciò che fa, ma ci sono un paio di aspetti che mancano il bersaglio ...


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    Sembra fantastico

    Tutti sanno come giocare a Pong: sposta la paletta per colpire la palla. Se ti muovi velocemente quando colpisci la palla, lo slancio della paletta si ripercuote sulla palla, dandogli un po 'di backspin e aggiungendo un ulteriore livello di controllo.

    TNNS si basa su questo: il tuo movimento immediatamente dopo colpire la palla influenza la sua direzione, come se segretamente speri che accada quando ti pieghi su un lato dopo aver lasciato andare una palla da bowling.

    C'è un breve ma pratico tutorial quando giochi per la prima volta.

    A meno che tu non abbia mai giocato a una tastiera, a un gamepad oa qualcosa di diverso da un touchscreen, vorrai naturalmente controllare la paddle trascinandola sullo schermo. Dopo tutto, questo movimento continuo è necessario per qualsiasi altro schema di controllo. Ma il gioco stesso suggerisce un approccio diverso: tocca lo schermo per teletrasportarti la paletta in quella posizione, piuttosto che strisciare per spostarla lì.

    Questo è importante.

    Questo approccio, in combinazione con la funzionalità di backspin sopra menzionata, significa che controlli il gioco spostando il dito nella posizione in cui desideri inserire la pagaia, quindi scorrendo il punto nella direzione in cui vuoi che la palla entri. è il più vicino al vero tennis come immagino possa ottenere un gioco touchscreen; in modalità verticale, con il tablet appoggiato su un tavolo, sembra una versione minuscola di air hockey.

    Questo brillante schema di controllo è il vero punto forte del gioco. È come la prima volta che usi Swype; è naturale: è così che funziona il touchscreen Pong dovrebbero controllo.

    Sfortunatamente, ci sono alcuni elementi di gameplay che causano in modo consistente un ritardo di frazione di secondo (sul mio Nexus 7 ma non sul mio Galaxy Nexus, sorprendentemente), il che toglie davvero questi controlli uniformi. Nei livelli più frenetici, può farti perdere la partita, frustrante, per non dire altro.

    Sembra grandioso

    Nel 2012, due designer di giochi indie hanno presentato una presentazione su come rendere i giochi più "succosi" aggiungendo vari elementi grafici:


    (Anche se non sei uno sviluppatore di giochi, ti consiglio di guardarlo - è un discorso molto divertente e accessibile.)

    Non so se gli sviluppatori di TNNS siano stati ispirati da questo video, ma TNNS è sicuramente succoso. Una pista segue la palla e pagaia mentre loro attraversano lo schermo; una piccola esplosione appare ogni volta che la palla colpisce la paletta, o l'obiettivo, o un blocco fragile; tutto ha un effetto sonoro.

    Adoro lo stile visivo del gioco: è audace, brillante e distinto. Il gioco ha una collezione di tavolozze di colori pre-progettate, e ogni livello ne preleva uno nuovo dal suo stock, così ti viene continuamente presentato un diverso set di colori.

    Lo stesso livello, mostrato in tre delle tante tavolozze.

    Sembra un dettaglio minore, ma tutto questo si aggiunge a un gioco davvero di bell'aspetto.

    È semplicemente divertente

    Ho confrontato lo schema di controllo con Pong in precedenza, ma TNNS prende molto anche da Breakout e flipper. Ogni livello ha un obiettivo: una scatola con un'immagine di una stella su di essa. Colpire questa casella ti porta al livello successivo.

    Ma a volte l'obiettivo è in movimento. A volte l'obiettivo è dietro alcuni blocchi che devi rompere o mettere fuori combattimento. A volte l'obiettivo è dietro un muro invalicabile, e devi sparare alla palla attraverso un buco nero per arrivarci. A volte un percorso di frecce si mette in mezzo, reindirizzando la palla contro dove vuoi che vada.

    Tuttavia, non tutti gli oggetti sono un ostacolo. Colpire un quadrato rosso lampeggiante attiverà una barriera di un colpo dietro la pagaia, essenzialmente dandoti una vita extra. Toccando un grande cerchio rosa si aggiungono due palline in più al campo di gioco (anche se nella mia esperienza questo può essere più di un ostacolo che un aiuto - tenere traccia di tutti e tre è difficile!)

    Ogni livello contiene anche un gruppo di stelle da collezionare; questi agiscono come il tuo punteggio finale, per quando alla fine manchi la palla.

    Così vicino…

    In alcuni livelli, la sfida sta raggiungendo l'obiettivo; in altri, questo potrebbe essere molto semplice, quindi puoi sfidare te stesso a collezionare più stelle possibili prima.

    A sinistra: un livello difficile; probabilmente raccoglierai molte stelle solo cercando di completarlo. A destra: quasi impossibile perdere l'obiettivo, ma devi pensare velocemente per ottenere le stelle. (Non pensavo veloce.)

    Ma non è come cercare di ottenere tutte le stelle in Angry Birds: non puoi semplicemente premere il pulsante Riavvia ogni volta che commetti un errore. Ogni livello (a parte il primo) viene scelto a caso da una banca di "oltre 500 layout fatti a mano". Questa scelta progettuale completa piacevolmente le tavolozze di colori casuali e significa che il gioco è vario. Significa anche che non ti senti frustrato nel non riuscire a superare il Livello 7, o concentrarti sul tentativo di padroneggiare qualsiasi layout.

    Detto questo, inizi a riconoscere alcuni dei livelli dopo aver giocato per un po '- immagino che la selezione del livello non sia del tutto casuale, ma tendi verso i layout più difficili man mano che avanzi. Questa non è una brutta cosa, perché ti fa sentire un senso di successo quando finalmente riesci a battere un livello con cui hai già lottato prima, e prova diverse strategie (mira a potenziamenti e stelle, o semplicemente raggiungi l'obiettivo).

    TNNS offre anche multiplayer, con due opzioni: una è semplicemente Pong (ma utilizza ancora l'eccellente schema di controllo del gioco), e l'altra è Pong con un sacco di ostacoli, stelle e power-up lanciati. Il primo è una grande prova di abilità, mentre quest'ultima sembra più come il gioco di chiunque - di solito è frenetica, e una bella risata. Ci sono diversi layout, come nel gioco per giocatore singolo, ma cambiano dopo un certo periodo di tempo piuttosto che quando la palla colpisce un obiettivo.

    Non sta andando bene per Left Player.

    Devo confessare che non ho passato molto tempo con la modalità multiplayer, quindi, per me sembra più un'aggiunta bonus che una componente principale del gioco.

    È deluso da microtransazioni

    Non sono contrario al pagamento di contenuti di gioco. L'opinione che i giochi non dovrebbero mai, mai bloccare qualsiasi contenuto dietro una paywall non è mai stata adatta a me. È troppo simile all'atteggiamento secondo cui la pirateria di un gioco è giustificata, purché tu non abbia davvero voglia di pagarlo.

    In alcuni giochi per dispositivi mobili, pagando per contenuti in-game è la meccanica del gioco: non è richiesta alcuna abilità. Denunciare microtransazioni in questi casi non ha senso - non ci sarebbe gioco senza di loro. Basta non giocare.

    Questo non è il caso di TNNS. Ho appena trascorso la maggior parte di questo articolo entusiasmante su come sia genuinamente divertente e molto lucido in tutte le aree, incluso il gameplay. Usa le microtransazioni in tre modi, due dei quali non ho alcun problema; sfortunatamente, il terzo modo davvero toglie il gioco.

    "NEGOZIO"

    Le stelle che raccogli non sono solo utilizzate per misurare il tuo punteggio elevato; si accumulano e possono essere usati come valuta. Ora, non sono bravo in questo gioco, nonostante la quantità di tempo che ho speso a giocare, ma per riferimento: di solito guadagno qualche dozzina per ogni gioco, che di solito dura circa un minuto - forse è uno al secondo. Per $ 10, posso acquistare un milione, che vale (molto approssimativamente) più di una settimana di tempo di gioco solido.

    Le stelle possono essere utilizzate per acquistare tre tipi di cose. Il primo è rappresentato dalle opzioni di personalizzazione: una pelle da tennis per lo sfondo, una pelle di legno per la pagaia, una pelle da baseball per la palla. Il secondo è potenziamenti monouso: compra un multibiglia o una barriera e puoi attivarli in qualsiasi momento desideri - ma solo una volta, e poi devi comprarne un altro. Mi piacciono questi. È bello avere le opzioni disponibili, e sono generalmente abbastanza economiche da potermi permettere (o almeno lavorare con loro).

    Varie opzioni di personalizzazione.

    Ma il terzo è dove cade, per me: "abbonamento" potenziamenti. Per 10.000 stelle, puoi acquistare un potenziamento multibiglia o barriera disponibile ogni volta che giochi; per 75.000 puoi fare lo stesso per l'accensione di una palla di fuoco; per 300.000 puoi rendere la pagaia più grande per sempre.

    Potenziamenti "Abbonamento".

    Questi potenziamenti in abbonamento cambiano il gioco: una pagaia più grande, una palla più potente, e una vita in più cambierebbe il mio modo di giocare, e renderà molto più facile - eppure qui sto giocando con la configurazione di default come un ventoso! Ma anche se possono essere acquistati con la stessa valuta che colleziono ogni volta che gioco, so che non li guadagnerò mai con il normale gameplay. Per $ 10, però, potrei comprare abbastanza stelle per sbloccarle tutte in una volta.

    Sembra subdolo. Ho comprato questo gioco, ma per sbloccare il vero gioco - non uno che offre un modo diverso di giocare, ma uno che mi offre il modo migliore di giocare - devo pagare altri dieci dollari. Se ci fosse una versione Lite e una versione completa, con addebito di $ 2 e $ 12, non avrei alcun problema; Sono solo stanco di sentirmi come l'industria dei giochi è costantemente alla ricerca di modi per farlo trucco io a spendere soldi.

    Conclusione

    Come i livelli, anche la schermata del titolo appare in una varietà di tavolozze. Un altro bel tocco.

    TNNS è fantastico. Sembra fantastico, è fantastico. È anche un ottimo esempio di design di videogiochi: puoi imparare molto dal sezionarlo e confrontarlo con le varianti minori di Pong e Breakout. Una grande quantità di arte e cura è andata a farcela. Ti raccomando solo che, per divertirti come si deve, fai finta che i potenziamenti della sottoscrizione non esistano, o fai finta che ci sia una versione separata e completa del gioco, che costa $ 12 anziché $ 2.