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    Dungeon Village Costruisci una città per gli avventurieri di giochi di ruolo

    Kairosoft rende i giochi una formula, ma non smetto mai di stupirmi di quanta versatilità ne traggono. Il loro esclusivo giro di simulazione di gestione casuali ci ha affidato la responsabilità di sviluppatori di giochi, squadre di calcio, ristoranti, città, squadre di corse, locande di sorgenti calde e molto altro ancora. E in qualche modo, funziona.

    Dungeon Village rimane fedele alla tendenza, mettendoti nelle vesti di onnipotente signore di una città di giochi di ruolo. Esatto, le persone che visitano la tua città sono nel un gioco di ruolo. È necessario fornire missioni, negozi e alloggi per aiutarli e incoraggiarli a rimanere. È avvincente, divertente e noioso, tutto allo stesso tempo.


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    Se lo costruisci, verranno

    Gli avventurieri vanno e vengono, fermandosi dalla tua città sulla strada per combattere i mostri o esplorare i dungeon. Costruendo per loro servizi sempre migliori, aumenti la loro soddisfazione. L'idea è che se saranno molto soddisfatti, decideranno di stabilirsi nella tua città.

    Vuoi che ciò accada, perché gli avventurieri ti pagano più denaro quando vivono in città rispetto a quando sono solo di passaggio. Hai bisogno di soldi per comprare più negozi, case, alberi e attrezzature. E tutti questi sono essenziali per attirare più avventurieri. È un ciclo di feedback semplice ed estremamente avvincente, che rende difficile mettere giù il gioco.

    Gli avventurieri visitano e si stabiliscono nella tua città quando sono soddisfatti. Nota i nomi divertenti (anche se sono arrivato con Doug McDoug).

    Le meccaniche di costruzione sono simili a qualsiasi sim di costruzione di città casuale. Seleziona Costruisci dal menu, scegli un edificio, ruotalo e posizionalo, quindi tocca per posizionarlo. Gli avventurieri inizieranno a usarlo una volta completata la breve animazione dell'animazione. Puoi anche costruire strade, rimuovere ciò che hai già costruito e piantare alberi. Spostare un edificio in un secondo momento ha un costo e non c'è alcun rimborso per il bulldozer, quindi assicurati di essere soddisfatto del posizionamento.

    Puoi acquistare oggetti e attrezzature da alcuni negozi - armi, armature, accessori - ma la maggior parte si limita a fare soldi. Quando un negozio è stato visitato abbastanza volte dagli avventurieri, sale di livello, guadagnandoti di più. Alberi, strade e altri negozi possono aumentare il valore di un servizio, consentendo al negozio di caricare più denaro. Gli aspetti economici sono piuttosto semplici e intuitivi e il feedback sullo schermo è tale da poter avere successo senza prestare alcuna attenzione.

    Puoi costruire una città piuttosto grande e ci sono un sacco di negozi diversi.

    Puoi regalare oggetti e attrezzature agli avventurieri, migliorando i loro attributi - salute, forza, destrezza e così via - così come la loro soddisfazione e il lavoro. Questi doni li aiutano anche a combattere mostri più forti, il che li porta a ottenere più esperienza e bottini migliori. Danno qualsiasi bottino che trovano a te, anche se non è chiaro il motivo (sicuramente qualsiasi avventuriero di giochi di ruolo ragionevole lo venderebbe o lo equipaggerà, piuttosto che lasciare che qualche proprietario di una grande parrucca raccolga i profitti).

    Quest for More Stuff

    C'è sempre almeno una nuova missione disponibile. Spetta a te reclutare avventurieri per una missione, offrendo loro una quantità di denaro relativa alla sua difficoltà. Se sei preoccupato che non ci siano abbastanza occupanti che accettano la chiamata all'avventura, puoi sempre assumere altri a cui partecipare. Una volta accettati, i guerrieri della ricerca si dirigono nell'area fuori dalla tua città - dove c'è un mostro in attesa o un dungeon di riferimento per entrare. Puoi ammirare i loro progressi nella parte inferiore dello schermo, dove appare una barra o una timeline.

    I miei coraggiosi avventurieri in una missione epica per uccidere un drago (a sinistra) e saccheggiare un dungeon (a destra).

    Le missioni sono quasi completamente passate, lasciandoti concentrare sugli affari della città. Anche se ti senti almeno coinvolto quando qualcuno viene messo fuori combattimento e un rapido doppio tocco ti permette di dare loro un oggetto curativo. Quando hanno finito, acquisiscono esperienza e tornano trionfanti. Ti senti come se avessi raggiunto qualcosa, ma hanno fatto il lavoro. È uno strano ronzio, ma ho trovato che il piccolo sparo di adrenalina è stato calciato in modo abbastanza consistente alla fine di una missione.

    Anche gli avventurieri partono per combattere fuori dalle missioni e puoi guardare queste battaglie. Entrambe le missioni e ciò che in genere si chiamerebbe grinding (ma qui non è affatto un problema, almeno per voi) guadagnano punti Town, che è necessario per sbloccare nuovi edifici ed eseguire eventi. Gli eventi includono un concorso di torte, sollevamento pesi, festa del circo e molte altre cose eccentriche che aumentano la popolarità della città o gli attributi dei tuoi avventurieri.

    Quindi questo è ciò che passa per un "evento" in questi giorni. Nota che puoi anche giocare in orientamento orizzontale.

    La misura è importante

    L'obiettivo finale, se esiste, è trasformare il tuo piccolo villaggio in un'immensa città mecca per gli avventurieri più ambiziosi. Vuoi guadagnare un sacco di soldi, attirare i migliori mercanti, guerrieri, maghi e tutte le altre classi di avventurieri, e aumentare il tuo punteggio a cinque stelle. Ogni scelta e azione è volta ad aumentare la valutazione, che dipende dalla popolarità, dal reddito, dagli eventi e da un'altra condizione diversa per ogni livello.

    Come per ogni altro gioco di Kairosoft (che io sappia - non li ho mai riprodotti tutti), alla fine raggiungi un punto in cui è difficile giustificare l'andare oltre. Perché hai giocato? Perchè sei tu ancora giocando? Che diavolo è lo scopo qui? Le minuzie della gestione del villaggio e della sua porta girevole degli RPG ti tengono occupato; ti convince che ti stai divertendo. E probabilmente lo sei, ma Dungeon Village è puro gioco compulsivo.

    Alla fine il brivido svanisce, ma probabilmente avrai messo parecchie ore o più nel gioco a questo punto.

    Sempre più desideroso

    Suoni un po 'più e più volte, poi - bam! - fermati. Hai finito; sul prossimo - forse si tratta di spazio o agricoltura o di essere un signore della droga. Lo splendore dei giochi di Kairosoft si basa sul fatto che sembrano brillanti fino al momento in cui non lo fanno. Raramente c'è un graduale declino degli interessi, ma piuttosto una fermata improvvisa e inaspettata.

    Dungeon Village è fantastico. È avvincente, compulsivo, avvincente, divertente, carino, profondo, divertente e divertente. Eppure è anche superficiale, noioso, stupido, manipolativo e cinico. Sono confuso su come Kairosoft rimanga così costantemente sul lato destro di quella linea per fare giochi che la gente ama. Forse è la presentazione stravagante, o una scelta intelligente di argomenti, o forse sono appena incappati nella formula chimica perfetta per il gioco mobile a rapida risoluzione.