Lo stato dell'orrore nel 2016 - da dove veniamo, dove andiamo e chi ha spento le luci ?!
I film e i giochi dell'orrore sono una quantità speciale. Sono ovviamente progettati per spaventare, ma sono incredibilmente incostante, con alcuni risultati piuttosto terribili.
Alla fine riescono a spaventarmi (no grazie), o sono cattivi, non mi spaventano e sono noiosi (allo stesso modo, no grazie).
Per questo motivo, non ho mai avuto 'orrore'. Posso capirlo, certo: quella scarica di adrenalina è la stessa che mantiene Alton Towers in attività, ma sono abbastanza felice nel mio mondo di tè e coperte senza epinefrina, grazie mille.
Nessuno può sentirti gridare gelato
È un peccato che il mio codardo cervello la pensi così: il cellulare è stato la casa di alcuni giochi horror davvero grandiosi nel corso degli anni.
Spazio morto ha dimostrato che un horror di grandi console potrebbe funzionare sul tuo telefono. Come ci si aspetterebbe, i controlli sono un problema, ma i valori di produzione sono fuori scala, così come lo spavento.
Limbo ha anche riempito l'esperienza di una console in un dispositivo tascabile, ma soprattutto ha dimostrato che c'era un posto per gli horror indie sull'App Store. Limbo è pieno di idee e non riesce a causa di salti di paura o trucchi a buon mercato, ma perché la sua estetica e l'atmosfera sono così potenti.
È anche una bestia rara nel mondo dell'orrore: non molti giochi spaventosi ti portano a occuparti direttamente di un'altra persona. La maggior parte incoraggia l'empatia ma solo allo scopo di rendere il protagonista un proxy per te, il giocatore. al contrario, Limbo hai empatia per questo piccolo ragazzo e la sua difficile situazione di salvare la sua sorella minore scomparsa - non stiamo immaginando di essere lui, in realtà ci prendiamo cura di lui.
A differenza di quello forse il più famoso (grazie a un noto YouTuber chiamato PewDiePie), il gioco horror mobile di tutti i tempi: Cinque notti da Freddy. FNAF ti pianta direttamente negli occhi di una sconosciuta vittima, senza un posto dove correre, quasi impotente a resistere all'assalto di orrendi orsacchiotti.
Il suo orrore deriva da questa impotenza, e il fatto che i mostri siano i nostri giocattoli - combinano questi due e abbiamo di nuovo sette anni, intrappolati sotto le nostre lenzuola, terrorizzati da quello che c'è nell'armadio.
Paura dell'ignoto
Ma dove sarà l'horror per i dispositivi mobili? Gli stessi trucchi non possono continuare a essere tirati - i giochi di riferimento sono tutti buoni e buoni, ma una copia non è mai così spaventosa. Invece, la piattaforma deve guardare a esperienze creative originali, su misura.
Papa Sangre 2 è uno dei giochi più intelligenti dell'ultimo decennio, per non parlare del genere horror. Utilizza a malapena lo schermo, optando invece per spaventarti con l'uso del suono. Giochi con gli occhi chiusi, il che aumenta immediatamente i sensi - e la paura dell'ignoto che genera aumenta il senso di terrore. È fantastico.
Forse il futuro è già qui. La realtà virtuale potrebbe rendere i giochi horror più terrificanti che mai (basta chiedere a chi ha giocato Alieno: isolamento su Oculus Rift), mentre AR sta dimostrando di essere un'arma sottovalutata - Terrori notturni è uno dei giochi più snervanti che abbiamo giocato negli anni. Ancora una volta, queste due piattaforme ci aiutano a metterci dentro la storia, o piuttosto a portare l'orrore più vicino a casa.
Per quanto non mi piaccia il genere horror, sono entusiasta di (leggi e non gioco) cosa verrà dopo.
Cinque notti da Freddy in VR? Oh Dio, no, grazie.