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Konami sembra essere abbastanza felice di come la loro collaborazione con Revolutionary Concepts sia andata così lontano, ed è facile capire perché.
Il primo titolo di un contratto di quattro giochi con lo sviluppatore è stato Gesundheit !, che vantava una configurazione insolita e un adorabile stile artistico disegnato a pastello.
Il prossimo passo è stato Frogger Decades, una rivisitazione del franchise arcade platform di Konami che è stato elogiato per la sua presentazione di alto livello e il gameplay divertente e stimolante.
Brandon Church (produttore e game designer di Konami) e Wayne Whatford (CEO e direttore creativo di Revolutionary Concepts) ci hanno parlato dei primi due titoli della partnership, di come il rapporto sta funzionando finora e della possibilità di portare i giochi ad altri formati.
AppSpy: Ciò che ti ha entusiasmato di più lavorando con Konami quando hai accettato la collaborazione?
Wayne Whatford: Come i giocatori stessi che sono cresciuti giocando molti dei titoli di Konami, abbiamo un enorme rispetto per l'azienda e la loro lunga lista di successi nel corso degli anni, e quindi essere chiesto di contribuire a portare uno dei loro franchise più amati per iOS è stato un opportunità troppo buona per rifiutare.
AppSpy: Sei stato dietro a reimmaginazioni e conversioni di titoli classici, con Frogger Decades l'esempio più recente - c'è molta pressione per mantenere la reputazione del franchise?
WW: Assolutamente! Quando si considera il remake di un titolo classico, il fattore numero uno della nostra lista è che ci interessa solo se crediamo fortemente che possiamo costruire e, in qualche modo, migliorare l'originale.
Il che non vuol dire che pensiamo di rendere i titoli migliori degli originali - dopotutto sono dei classici per una ragione - ma piuttosto consideriamo attentamente come sarebbe stato realizzato un titolo se i game designer originali avessero la tecnologia che abbiamo a disposizione noi oggi, e poi assicurarci di rimanere fedeli alla sensazione dell'originale, e provare a costruire un gioco di cui essere fieri.
AppSpy: Mentre lavoravi a Frogger Decades hai ricevuto consigli specifici da chiunque a Konami?
WW: Una buona parte del merito del modo in cui Frogger Decades è venuto fuori è la quantità di fede che Konami ha dimostrato accettando di farci prendere un franchise molto amato in una nuova direzione.
Penso che rappresenti il loro quasi impareggiabile successo in un periodo di oltre 30 anni che sono estremamente ricettivi alle nuove idee e hanno persone lungimiranti che sono state tutte ugualmente investite nella creazione di un grande gioco come eravamo e resi disponibili in qualsiasi momento discutere idee e fornire indicazioni preziose per tutta la durata del progetto.
AppSpy: Cosa ti ha spinto a scegliere Revolutionary Concepts per lavorare su Frogger Decades?
Chiesa di Brandon: In realtà era uno dei loro titoli di nome Banzai Rabbit. Al momento non avevamo ancora sentito parlare di Revolutionary Concepts, e qualcuno del nostro team si è imbattuto in quel gioco nell'App Store.
Una volta verificato e visto le somiglianze con Frogger, ci ha davvero catapultati. Stiamo sempre guardando i nostri giochi e pensando ai modi di innovare, e il modo in cui il gioco è stato un approccio originale alle meccaniche di gioco classiche create da Frogger ha scatenato la nostra immaginazione e ha spinto i piani per creare una nuovissima avventura 3D Frogger.
Alla fine, qualcuno ha chiesto, “Ehi, questi ragazzi ovviamente adorano Frogger. Perché non li usiamo semplicemente?” Il risultato è Frogger Decades.
AppSpy: Puoi vedere Revolutionary Concepts sviluppare più titoli come parte della tua partnership?
AVANTI CRISTO: Assolutamente. La partnership ha avuto molto successo sia per Konami che per i concetti rivoluzionari e penso che entrambe le parti sarebbero aperte a svilupparla ulteriormente.
Ci godiamo un ottimo rapporto di lavoro, al punto che brevi conversazioni su nuove funzionalità o meccaniche di gioco possono essere rapidamente convertite in prototipi completi, che molto spesso sono in sintonia con la nostra visione originale. Questa combinazione fa molto, e penso che la sinergia traspare davvero nel prodotto finale.
AppSpy: Pensi che collaborazioni come questa sono il modo in cui Konami avrà il maggiore impatto nel mercato iOS, o continuerai a sviluppare molti dei tuoi titoli in casa?
AVANTI CRISTO: Penso che continueremo a fare entrambe le cose. Internamente, Konami ha un team di sviluppo estremamente talentuoso e affiatato, che praticamente sa tutto di tutti i nostri marchi - da Silent Hill a Silent Scope.
Questo livello di esperienza è prezioso durante lo sviluppo del gioco, e l'impulso che deriva da quella conoscenza è essenziale per aggiungere il marchio "Sentire Konami" che è incorporato in ciascuno dei nostri giochi.
Allo stesso tempo, comprendiamo che l'industria è in costante cambiamento, quindi non abbiamo paura di fare una passeggiata fuori e vedere cosa c'è dietro l'angolo. Come dimostrato da Frogger Decades, ci sono alcuni studi di sviluppo indipendenti di grande talento, in attesa di ottenere l'opportunità di brillare su un IP già stabilito.
AppSpy: Ci sono piani per portare su Gesundheit! o Frogger Decades ad altri formati mobili, come Android o WP7?
AVANTI CRISTO: Cerchiamo sempre come possiamo espandere tutti i nostri marchi, non solo Frogger, in tutti i mercati emergenti e stabiliti. Android è cresciuto costantemente da quando è stato lanciato e abbiamo già un certo numero di IP già su quella piattaforma, quindi è sicuramente sul nostro radar.
Il fattore più importante sono, ovviamente, i nostri fan. Prestiamo molta attenzione alla nostra base di fan, e se un numero sufficiente di loro richiede qualcosa, lo faremo.
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