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    Abbiamo parlato con A Thinking Ape per saperne di più su come Kingdoms of Heckfire è così profondo ma accessibile

    Kingdoms of Heckfire è una build e combattente in una vena simile a Clash of Clans. La differenza, però, è che si vanta di essere più amichevole con i giocatori occasionali.

    Ciò non significa che sia facile però, è solo un po 'più agevole da affrontare. Non lo aprirai e sarai sommerso da un sacco di cose da fare, non sapendo come funziona.

    Ma mentre suoni, si apre e c'è un sacco di profondità lì. Quindi ci sono molte ragioni per cui anche i fan dei clash di Clans ameranno il gioco.

    Abbiamo parlato con A Thinking Ape per saperne di più su quali set Kingdoms of Heckfire a parte i suoi concorrenti, ed ecco cosa avevano da dire.

    Cosa pensi che il tuo gioco offra che non puoi ottenere da nessun altro titolo negli app store?

    “Pensiamo che i costruttori di regni siano un genere sorprendente, con una strategia profonda e un gameplay veramente sociale. Il problema con la maggior parte di loro oggi è che sono inaccessibili a tutti tranne i giocatori più hardcore.

    Kingdoms of Heckfire è il costruttore del regno per tutti - tutto, dalla meccanica e dal bilanciamento allo stile artistico, sono stati realizzati in modo tale da introdurre questi giochi a un pubblico molto più ampio, senza sacrificare la strategia profonda che tutti noi amiamo.

    “Abbiamo avuto un certo numero di giocatori di sesso femminile profondamente coinvolti nel gioco, sia nella nostra beta chiusa che nel lancio morbido. Infatti, nei nostri test di gioco, i giocatori femminili sono stati quelli che hanno valutato il nostro gioco il più alto! Questo è un risultato particolarmente interessante dato che il genere è tipicamente dominato dagli uomini.”

    Quali sono gli aspetti più importanti per la creazione di un costruttore di successo?

    “Riteniamo che uno dei pilastri più importanti nella creazione di un costruttore di successo sia la capacità di creare una community online massiccia e prospera con una profonda strategia. Abbiamo progettato un ambiente in cui i giocatori sono individualmente in grado di eseguire azioni semplici, ma possono formare comportamenti più complessi come collettivi.

    “Anche le dinamiche sociali sono interessanti - è assurdo vedere le alleanze e le rivalità che si stanno formando e le storie che li accompagnano. Miriamo a creare il tipo di conflitto su larga scala di cui si sente parlare in giochi come EVE online. Tuttavia, questo deve essere fatto in un modo in cui non alieniamo i giocatori per la prima volta a causa della complessità del gioco. Cerchiamo di dispiegarlo e introdurlo nel tempo.”

    Quali sfide hai affrontato durante lo sviluppo e come li hai superati?

    “Oh ragazzo. È stato un lungo viaggio. Abbiamo riavviato lo sviluppo due volte, mentre abbiamo imparato di più su ciò che sarebbe necessario per creare un costruttore di regno veramente accessibile.

    “Per noi è stato molto importante creare una community Discord di alcune migliaia di giocatori per darci feedback. Questi gamer vanno dai giocatori hard-core che giocano senza sosta, a quelli che giocano un paio di volte al giorno.

    “Come gioco gratuito, abbiamo anche attivato la monetizzazione in anticipo per raccogliere feedback non solo dai nostri giocatori paganti ma anche dai nostri giocatori non paganti.

    “Il nostro obiettivo era creare un gioco che fosse divertente per tutti in quello spettro. Sono stati una risorsa inestimabile e il gioco non sarebbe stato dove è oggi senza di loro. Grazie a tutti!”

    Quale parte del gioco sei personalmente la più orgogliosa e perché?

    “Siamo entusiasti della community cresciuta attorno a questo gioco durante il lancio morbido. Non avremmo potuto chiedere altri partner dedicati nell'aiutarci a creare questo gioco. È ciò che ci guida come azienda ed è stato un modo inestimabile per ottenere feedback sulla nostra roadmap dei prodotti.

    “Dal lancio morbido abbiamo visto Heckfire scintillare almeno due relazioni e abbiamo avuto diversi giocatori che vengono a visitare i nostri studi di tutto il mondo per mostrare il loro supporto!”

    Avete qualcosa in programma in termini di aggiornamenti futuri per il gioco e, in caso affermativo, potete darci tutti i dettagli di ciò che potrebbero includere?

    “Il nostro team è appena iniziato e abbiamo quasi un decennio di esperienza nelle operazioni live, quindi siamo pronti a supportare il gioco e continuare a lavorarci per anni a venire.

    “Il prossimo grande film su cui ci stiamo concentrando è Strongholds and Shrines, che permetterà ai giocatori di prendere il controllo di un reame per diventare il vero dominatore.”

    Questo articolo è sponsorizzato come parte di Steel Media Preferred Partners.