Le linee guida di progettazione di Android influenzeranno gli utenti?
Mentre ho già dato un'occhiata alla lingua delle linee guida di progettazione Android, oggi voglio pensare a come interesserà gli sviluppatori e gli utenti, se non del tutto. Per Google è buona norma e dandy rilasciare queste linee guida, ma le applicazioni Android non inizieranno a seguire queste regole durante la notte.
Cosa ostacola l'adozione di queste linee guida? Risposta breve: molto. Risposta lunga: bene, continua a leggere e scoprilo.
Tariffe di adozione
All'inizio di febbraio Android 4.0 è riuscito a raddoppiare il tasso di adozione ... all'1% degli utenti Android. Sì, hai letto bene: l'ultima versione di Android è in esecuzione uno percento di dispositivi con Android. Per quanto ridicolo, quello è un problema per un altro articolo.
Non importa il fatto che questa immagine possa essere irrilevante nel prossimo futuro.
Al momento è un dato di fatto che molte persone non hanno familiarità con la nuova interfaccia di Ice Cream Sandwich. Non solo noteranno che le applicazioni sono diverse sul loro dispositivo Android, ma si chiederanno anche perché è diverso. Ciò che si adatta a Ice Cream Sandwich potrebbe non essere adatto, ad esempio, a Eclair.
Quindi, per cosa creano i designer? La versione più recente di Android, con il suo aspetto pulito e moderno, o la versione più popolare di Android (Gingerbread) che sembra ancora bella ma è diversa dall'ultima versione? È meglio accontentare i primi utenti, le masse o qualche combinazione dei due? Chissà?
A proposito di quale ...
Un altro problema deriva dal fatto che i produttori di skin personalizzate insistono nello slapping sull'interfaccia di Android. Ne ho già parlato prima, ma lo ripeto qui perché è solo un altro ostacolo alla creazione di un unico, totale sistema operativo. Ora i designer non si limitano a chiedersi se debbano creare per la versione più recente di Android o la versione più popolare, ma devono anche decidere se desiderano che i loro progetti si adattino a TouchWiz, Sense, Blur, ecc..
Qual è la tua taglia?
Progettare per più dimensioni dello schermo è più facile a dirsi che a farsi. Anche se sembra abbastanza semplice, la realtà è che uno schermo da 3,7 "è molto diverso da uno schermo da 4,1", che a sua volta è molto diverso dall'enorme schermo da 5.3 "del Galaxy Note. Con ogni dimensione dello schermo hai diversi livelli di verticale e spazio orizzontale con cui lavorare, che può cambiare radicalmente il modo in cui gli utenti interagiscono con le applicazioni.
Sono sicuro che ce ne sono alcuni che anche Google non vuole riconoscere.
Prendiamo in considerazione un oggetto nell'angolo in alto. Per qualcuno con un telefono più piccolo è un bersaglio abbastanza facile da colpire; possono muovere il pollice sullo schermo senza dover spargere la mano sul telefono. Ora immaginiamo che quella stessa persona abbia quel Galaxy Note. All'improvviso quell'elemento non è così facile da raggiungere.
Quindi i progettisti devono preoccuparsi non solo del sistema operativo, della sua versione e della sua pelle, ma anche di circa mezzo milione di schermi di dimensioni diverse. Non so voi, ma anche considerando la quantità di lavoro richiesto rende la mia intera vita più oscura.
Quando non stai facendo soldi ...
Ora, che tipo di motivazione qualcuno deve creare un design eccellente se ci sarà solo una pubblicità mostrata da qualche parte comunque in mezzo a quel disegno? A meno che gli annunci stessi non siano fatti correttamente (vedi: The Deck, Fusion Ads, ecc.) Allora quel design sarà rovinato in entrambi i casi.
Inoltre, dov'è il denaro in ogni caso? Immagino che alcuni sviluppatori di Android stiano guadagnando più denaro di quanto immaginiamo (il che non è molto), ma in base al numero di applicazioni che sono supportate gratuitamente ma supportate da pubblicità, non immagino che si stiano muovendo esattamente in contanti. Abbiamo già stabilito le enormi quantità di lavoro che vanno nel design per tutti i diversi dispositivi Android, quindi ora immagina di poter passare tutto questo e fare un po 'di soldi, o rinunciare a tutto tranne che ai più elementari design e fare solo leggermente meno?
Certo, ci sono alcune aziende che sono orgogliose di progettare applicazioni eccellenti, non importa quale. Più potere per loro. Sono un succhiatore per un buon design, e sono sicuro che anche molti altri lo sono. Sfortunatamente, sono in minoranza.
Ora torna alla nostra domanda originale
Quindi, queste linee guida di progettazione cambieranno qualcosa? Non lo so. Vedo molti ostacoli tra dove sono ora le applicazioni Android e dove Google vuole che siano. Sono insormontabili? Probabilmente no.
Eppure, sarà un processo lungo tra qui e là. Queste linee guida di progettazione sono un buon primo passo, ma ci vorrà molto tempo prima che vediamo un vero cambiamento.