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    [Aggiornato] Oculus Rift VR auricolare che arriva su Android prima di iOS

    Aggiornato alle 22:05 GMT: Dalla pubblicazione di questo articolo, VentureBeat ha modificato la sua storia con il seguente:

    "Correzione 10:50 pm Ora del Pacifico: Oculus Rift supporterà Android, non iOS, come originariamente indicato in questa storia. Ci rammarichiamo per l'errore."

    Scusate ragazzi - falso allarme.

    La storia originale segue:


    Oculus VR, la società responsabile delle cuffie per la realtà virtuale Oculus Rift, rilascerà una versione compatibile con iOS dei suoi occhiali 3D da utilizzare con i giochi mobili.

    Secondo un rapporto di VentureBeat, l'annuncio è stato fatto questa mattina dal CEO di Oculus VR, Brendan Iribe.

    Parlando durante il suo keynote a GamesBeat 2013, Iribe ha dichiarato: "Abbiamo alcuni piani entusiasmanti del lato VR mobile come lato PC VR."

    Ha espresso il suo interesse nel "colpire il mercato dei consumatori", e si è complimentato con il capo della tecnologia Oculus VR e il veterano sviluppatore di giochi John Carmack (nella foto sopra) per il suo lavoro sull'auricolare mobile.

    Apparentemente, questa versione mobile di Oculus Rift sarà più leggera delle cuffie per PC, presumibilmente per sfruttare la natura portatile dei dispositivi iOS.

    Non siamo sicuri di poter vedere noi stessi aggrappati agli occhiali Oculus Rift per suonare una rapida scarica di Angry Birds mentre facciamo la fila al supermercato.

    Tuttavia, con la creatività di studi mobili come Fireproof Games e Simogo e l'enorme peso grafico del nuovo chip A7 di Apple, riteniamo che Oculus Rift potrebbe avere un futuro brillante su iOS.

    Aspettatevi che la versione mobile di Oculus Rift sia lanciata nello stesso periodo della sua controparte PC.