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    Star Wars The Battle for Hoth nuovo Tower Defense in arrivo.

    Word è uscito sull'imminente rilascio di Star Wars: The Battle for Hoth, un nuovo gioco di strategia di difesa della torre ambientato sul pianeta Hoth nell'universo di Star Wars. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo da parte di FluffyLogic, e sarà rilasciato su App Store da THQ (Editori di Cantina Star Wars, e Star Wars: the Force Unleashed.)

    Informazioni del gioco:

    Nell'iPhone, giochi il ruolo del comandante delle forze ribelli difendendo i generatori di scudi dalle forze imperiali. Man mano che il gioco progredisce attraverso 15 livelli, verranno aggiunte unità aggiuntive sia ai lati Ribelle che a quello Imperiale. Una volta che un livello è stato completato in modalità classica, può essere giocato in modalità fortezza. Nei giochi di difesa della torre generalmente hai una qualche forma di valuta che ti permette di costruire nuove unità. Nel gioco Battle for Hoth questi sono chiamati punti di comando. Hai solo un determinato numero di punti comando per livello, quindi puoi costruire solo così tante unità difensive. La chiave del gioco è costruire il giusto tipo di unità e posizionarle nelle giuste posizioni per impostare una difesa adeguata.

    Informazione generale:

    Star Wars: The Battle for Hoth è un gioco per iPhone e iPod. È un gioco di strategia di difesa della torre; tali giochi hanno il giocatore che posiziona unità difensive per impedire alle ondate di unità nemiche di uscire dal livello. Il gioco vede il giocatore assumere il ruolo di comandante delle forze ribelli cercando di impedire alle forze imperiali di raggiungere i principali generatori di scudi prima che l'evacuazione di Hoth sia completa. Man mano che il gioco avanza, vengono introdotte nuove unità sia per le forze ribelli che per gli attacchi imperiali. Il gioco ha 2 impostazioni di difficoltà - facile e normale, oltre a una guida di aiuto e unità.

    gameplay

    Il giocatore inizia ogni livello con una quantità prestabilita di punti comando. Il giocatore li "spende" scegliendo un tipo di unità e selezionando dove sul livello per costruirli. Ogni unità può anche essere aggiornata per ulteriori punti di comando. Gli aggiornamenti aumentano la potenza delle unità, a seconda del tipo di unità, aumentando aspetti come la portata e il danno. Il giocatore può anche cambiare gli ordini di puntamento per le unità - dargli la priorità di unità terrestri / aeree o unità più forti / più deboli (anche se non tutti i tipi di unità ribelli possono bersagliare le unità volanti). Questo può essere fatto su una singola unità o per tutte le unità contemporaneamente. Il giocatore può anche costruire trincee per incanalare le forze imperiali in zone di uccisione e posizionare la fanteria che ottiene una protezione extra una volta dentro. Fatta eccezione per la fanteria, le unità ribelli richiedono un alimentatore per funzionare.

    Le forze imperiali emergono dalle aree di staging a sinistra della mappa e procedono per cercare di uscire dal livello a destra, per danneggiare i principali generatori di scudi. Una volta che è stato fatto troppo danno ai principali generatori di scudi, il giocatore ha fallito il livello e deve ripetere il progresso. Le varie unità imperiali infliggono danni diversi ai principali generatori di scudi.

    Campo di battaglia:

    Il gioco è ambientato sul pianeta di Hoth - presenta 15 livelli. Inizialmente ogni livello è giocato in "Modalità classica". In questa modalità, una volta che le difese del giocatore hanno distrutto ciascun gruppo di attaccanti imperiali, un gettone bonus Punti comando viene lasciato indietro. Toccandoli, il giocatore può collezionarli e guadagnare punti comando aggiuntivi. Se il giocatore raccoglie più gettoni con una singola mossa del dito, vengono assegnati punti di comando bonus. Tuttavia, lasciare pedine bonus Punti Comando rischia il loro degrado nel tempo.

    Una volta che un livello è stato completato in "modalità classica", è disponibile per giocare di nuovo in "Modalità Fortezza". In questa modalità il giocatore ottiene una riserva iniziale più grande di punti comando, ma non guadagna nulla durante il gioco. Il giocatore raccoglie invece i token bonus Punti Punteggio che aggiungono al punteggio finale del giocatore.