Raptisoft su Solomon Dark And Its Future
In passato, AppSpy è stato molto chiaro su quanto ama il lavoro di Raptisoft, che si tratti di Solomon's Keep, Boneyard o anche di titoli stravaganti come Robot Wants Kitty. Come tale, la notizia di una versione aggiornata e ampliata di Boneyard, soprannominata 'Solomon's Dark', è stata accolta a braccia aperte e persino frammenti come il seguente video non può saziare la nostra eccitazione.
Ciò che rende le notizie ancora migliori sono le circostanze in cui Raptisoft ha fatto il gioco - e in effetti tutti i suoi giochi - con un uomo che gestisce lo spettacolo (anche se con l'aiuto esterno, se necessario). In un'intervista affascinante con AppsJP, John Raptis discute i suoi inizi nello sviluppo per l'App Store; perché la serie di Solomon sta subendo una revisione completa (completa di un sequel "trilogia" presa in giro); e dove Raptisoft probabilmente si dirigerà dopo che i titoli sono stati completati.
AppsJP: Prima di tutto, grazie per aver preso la nostra intervista. Potresti dirci di più su di te per favore?
Raptisoft: Cosa certa! Sono John Raptis, appena compiuto 40 anni. Ho una moglie e due figli. Sono l'unico dipendente a tempo pieno di Raptisoft, anche se mi avvalgo di appaltatori e vari collaboratori. Tutto sommato, Raptisoft è una * piccolissima compagnia, ma dato che sono sia un artista che un programmatore, posso ancora ottenere un gioco, finché riesco a trovare un musicista ... Attualmente sto lavorando a un remake espanso di Solomon's Boneyard, chiamato "Solomon Dark". I piani futuri includono Hamsterball 2, un remake di Solomon's Keep, Hoggy Deluxe e Son of Solomon per completare la trilogia di Solomon.
AppsJP: Cosa ti ha motivato a sviluppare un'app su AppStore?
Raptisoft: Scrivere giochi non è solo un lavoro per me, è una chiamata. Quando alla fine diventerò troppo vecchio per stare al passo, penso che o scenderò nella follia o perire. Detto questo, durante i primi anni 00, il posto dove stare se si voleva scrivere videogiochi era scrivere giochi per PC casuali. Intorno al 2008-2009, quel mercato è caduto a pezzi, ed è diventato molto difficile per un programmatore di lupo solitario continuare a vivere dignitosamente. Quindi ero lì, un intrattenitore senza palcoscenico! Così nel 2009 ho iniziato a esplorare l'iPhone come un posto migliore per raggiungere le persone con i giochi. All'inizio, è stato molto bello, perché la memoria e la velocità limitate dell'iPhone permettevano di scrivere rapidamente giochi molto piccoli e accurati. Ho scritto un piccolo gioco sperimentale ('Get Lucky') tra due settimane. Ho scritto Hoggy in due mesi. Solomon's Keep e Solomon's Boneyard impiegarono tre mesi ciascuno. Era veloce, e divertente, e santa mucca la gente stava comprando! Per confronto (ora che ci sono più memoria e processore disponibili su iOS) Solomon Dark è in lavorazione da sei mesi e probabilmente non sarà fatto prima delle otto.
AppsJP: Lascia che ti chieda di Solomon's Dark. Cosa ti ha fatto sviluppare questo seguito del franchise di Solomon?
Raptisoft: Per prima cosa, lasciatemi dire che i miei giochi di Solomon sono in realtà vecchi giochi. Ho iniziato a Solomon's Keep nel 2001, dopo aver completato Eggsucker. Quando sono andato a lavorare per i giochi di Popcap, volevano che lo accantonassi (perché non era un gioco casuale) e l'ho fatto. Ho sempre saputo che ci tornerei un giorno. Quindi il design del gioco per la Fortezza di Solomon mi ha impressionato a lungo nella mente. È diventato una cosa preziosa per me - il gioco che avrei fatto un giorno quando finalmente avevo tutte le risorse di cui avevo bisogno. All'inizio del 2010, improvvisamente mi sono reso conto che non avrei mai avuto tutte le risorse di cui avevo bisogno. Ho deciso che potrei scrivere una versione "mini" del gioco per iOS e vedere se l'ho presa dal mio sistema. I limiti dello schermo e della memoria erano in realtà divertenti; i limiti producevano cose buone, come il sistema di abilità randomizzato, così come cose cattive, come l'uguaglianza grafica. Voglio che Solomon abbia un trattamento migliore di quello. Voglio che Solomon abbia abbastanza memoria e processore per fare illuminazione più bella, sfondi più vari, più abilità, più tutto, meglio tutto! Ho scritto l'originale Solomon's Keep e Solomon's Boneyard incerti se avrebbero trovato un pubblico e guadagnato soldi - ora che so che le persone a cui piacciono, voglio fare versioni più belle come ringraziamento!
AppsJP: Quali sono i punti interessanti di Solomon's Dark? Pensi che arriverà con un valore di gioco più alto rispetto alle tue precedenti app? Sei sicuro di essere in grado di soddisfare coloro che erano fedeli ai precedenti titoli Solomon?
Raptisoft: Immagino che questo sia più facilmente espresso come semplici punti elenco. Solomon Dark è Solomon's Boneyard, con:
* Multiplayer
* Molto, molto, molto migliore grafica
* Un sacco di nuovi mostri
* Un gigantesco sistema di abilità
* Un mini-editor in modo che le persone possano creare e condividere i propri cimiteri
* Un sistema di oggetti completamente nuovo (oggetti magici molto più interessanti!)
Alcune persone hanno espresso sgomento che sto rifacendo Boneyard invece di Keep, ma Keep sta arrivando. Volevo fare prima Boneyard per far funzionare la tecnologia multiplayer. Poiché Boneyard / Dark si svolge in una singola arena di gioco, è più facile sincronizzarsi, e non devo preoccuparmi di cose come gli stati di piani diversi nella Fortezza e quali no. Anche Dark ha luogo circa tre mesi dopo gli eventi di Solomon's Boneyard, quindi è un po 'diverso. L'università sta prendendo l'ascendente Solomon Dark un po 'più seriamente. I maghi sono preparati meglio. Penso che a chiunque piaccia Solomon's Boneyard piacerà questo. Anche le persone che preferiscono Keep dovrebbero divertirsi, perché anche se si tratta di una singola Arena, il mini-editor ti consente di impostare eventi e situazioni che possono essere utilizzati per costruire un'avventura molto piccola. Usando la tecnologia sviluppata per Robot Wants Kitty per condividere i livelli online, e vedendo il genio dei livelli che le persone hanno caricato lì, ho grandi speranze per la giocabilità di lunga data di Solomon Dark!
Per saperne di più di questa intervista, vai su AppsJP e leggi il tutto per te. Un grande ringraziamento a iHait e AppsJP per la traduzione.
Solomon's Dark è in via provvisoria in attesa di apparire intorno ad ottobre - ci terremo sicuramente un orecchio a terra per ulteriori notizie mentre viene rilasciato!