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    Domande e risposte con Massive Joe Studios

    Per promuovere la recente uscita di Age of Monsters - Rock Paper Scissors di Massive Joe Studios, una delle menti creative dietro al progetto, Jeff Matsuda, ha recentemente fatto un salto sul sito social Reddit per eseguire un AMA ('Ask Me Anything'). Non solo è stato un enorme successo dal punto di vista dei fan di Matsuda, visto che hanno avuto la possibilità di richiedere delle fantastiche opere d'arte, ha fornito un modo unico per far conoscere il loro titolo iOS..

    Per non perdere un colpo, AppSpy è riuscita ad afferrare Mike Su e Jeff Matsuda dei Massive Joe Studios per porre loro alcune domande.

    Introduzioni

    Massive Joe è fondato da Mike Su e Jeff Matsuda. Mike (io, parlando in terza persona) è stato in precedenza VP of Games e VP of Product presso Break Media (la rete online per ragazzi). Il background di Mike prima del gioco era stato nella gestione dei prodotti web. Jeff è venuto attraverso il mondo dei fumetti, a partire da Immagine e lavorando con Marvel, Darkhorse e altro ancora. Poi è andato in televisione con Jackie Chan Adventures e The Batman. Siamo entrambi tizi asiatici calvi (che di per sé non sono divertenti, fino a quando non entriamo in un incontro insieme).

    Cosa ti ha motivato a trasferirti nel mercato mobile?

    I soldi e la fama e le groupie. Aspetta, questo è sul disco? PER IL RECORD SIAMO GIOCANDO SULLA PARTE DEI SOLDI! IO INTENDO, PARTE DEL GRUPPO. Siamo entrambi sposati con tre bambini ciascuno.
    Non così motivante ma ugualmente importante, come molti smartphone che ci sono là fuori, ho ancora amici che stanno scuotendo i RAZR, quindi ci sono ancora enormi opportunità per il mercato di crescere ancora negli Stati Uniti e nel mondo. Anche con la proprietà immobiliare limitata, abbiamo sentito che la nostra forza nell'arte avrebbe giocato a nostro vantaggio. Anche i brevi cicli di sviluppo sono molto interessanti. Ho parlato con gli amici nel settore delle console e penso che sarei morto se avessi dovuto lavorare su un progetto per due anni che non vendesse un bazillion di copie.

    Quali filosofie di design hai tenuto a mente mentre rendi Age of Monsters per iOS?

    Jeff dedica molto tempo alla teoria delle forme, e fa in modo che tutti i personaggi abbiano forme distinte e sembrino distinguibili e belli da vicino come fanno da lontano. Questo è davvero importante quando parli di immobili limitati al telefono. Guarda Angry Birds, il modo in cui ogni uccello ha una forma distinta che è coerente con il comportamento e la personalità dell'uccello. Passiamo molto tempo concentrandoci su questo.
    Inoltre, volevamo essere sicuri che il gioco fosse divertente anche in sessioni di gioco brevi, perché le persone tendono a giocare brevi sessioni, ad aspettare che una riunione abbia inizio, andare in bagno o fare un intervista con la stampa ... eh, altre cose.

    Come è nata la collaborazione con Jeff Matsuda? Più specificamente per Matsuda, hai sempre avuto interesse a creare un gioco e possiamo aspettarci altri concetti in futuro?

    Jeff e io ci conosciamo da alcuni anni. Più parlavamo, più sentivamo che c'era una grande opportunità di combinare le mie esperienze dal mondo del web, e le opere ridicole di Jeff e fare alcune cose interessanti.
    Jeff ha lavorato a lungo su un certo numero di giochi nel corso degli anni, ma è un'area alla quale è molto interessato. Ancora una volta, con i cicli di sviluppo relativamente brevi, è molto interessante per Jeff essere in grado di ottenere rapidamente il nuovo IP. rispetto ai tradizionali cicli di sviluppo di Hollywood. Sicuramente aspettarsi di vedere molto di più da Massive Joe!!

    Quali giochi ti influenzano personalmente nella più grande sfera del gioco? in particolare su iOS?

    L'elenco dei giochi che amiamo andrebbe avanti per un po ', ma per quanto riguarda l'influenza, penso soprattutto a quelli che ci hanno davvero appassionato molto presto. I giochi di Sierra come King's Quest su PC sono stati una parte importante della mia educazione (uscendo con me stesso, lo so). Mario. Karateka. Punch Out di Mike Tyson. Naturalmente quando uscì Doom, come tutti gli altri, la mia mente esplose. È esploso di nuovo con GTA. Sono entrato in così tanti argomenti e ho litigato con mio fratello su NHL Hockey '92, Madden '93. Erano alcuni anni controversi tra i fratelli Su. So che Jeff è sempre entusiasta di Another World e dei giochi di Zelda.
    Su iOS, siamo grandi fan di Tiny Wings. Incapsula perfettamente tutto ciò che è giusto sulla piattaforma. Praticamente tutto ciò che i ragazzi di Half Brick producono. Jetpack Joyride ha così tante grandi cose a riguardo. E, naturalmente, è difficile parlare di giochi iOS senza menzionare i non morti, e mi sono davvero divertito sia Zombie Smash che Zombie Highway. (Quick aside - Apple merita davvero molto credito per aver inaugurato una nuova era di non morti. Gli zombi, anche se perennemente popolari, sono diventati davvero all'avanguardia e ora puoi praticamente prendere qualsiasi gioco, aggiungere zombi e almeno diventare 3.82 volte meglio Pensaci - Angry Birds -> Angry Zombies! Fruit Ninja -> Zombie Ninja !! Fruit Ninja Puss in Boots -> Fruit Ninja Zombie in Boots !! Zit Picker -> Zombie Zit Picker! fermati ora prima che io dia via tutte le mie buone idee).

    Dove speri di prendere il franchise di Age of Monsters? Rock, Paper, Scissors è in definitiva un concetto semplice, sicuramente avrai idee più grandi di cui sentiremo parlare?

    Sì, AoM RPS è stato un ottimo veicolo per noi per ottenere un titolo là fuori e stabilire il mondo di Age Of Monsters. Abbiamo trascorso un'assurda quantità di tempo (relativa al ciclo di sviluppo) su personaggi e animazioni e assicurandoci che fossero coerenti con le personalità perché vogliamo che questi personaggi siano trasferibili in giochi diversi. Siamo davvero entusiasti dell'idea di poter rilasciare più titoli all'interno dello stesso mondo, ed essere in grado di far avanzare il personaggio e la storia attraverso diverse meccaniche di gioco. Cerca altri mostri e più sviluppo del nostro personaggio principale, Gizzard, nei prossimi mesi!!!

    Infine, mi è capitato di prendere l'AMA di Reddit e mi è piaciuto molto il modo in cui ti sei impegnato con la community (infatti ho condiviso una delle immagini con i miei amici (quella di Batman / Honeybadger). "Ritieni che qualcosa di simile funzioni ancora per te? O meglio, pensi di poter seguire qualcosa di altrettanto forte per la tua prossima campagna di pubbliche relazioni??

    Quel Reddit AMA era così divertente. Abbiamo pensato che sarebbe stato un ottimo modo per promuovere il gioco, superando di gran lunga le nostre aspettative. È difficile dire se sia stata una cosa sola o qualcosa di ripetibile. Certo che ci piacerebbe farlo di nuovo, e c'erano tantissimi disegni che Jeff non aveva intenzione di fare. Ho trascorso oscene quantità di tempo su Reddit, ed è una comunità così unica che ci piacerebbe continuare a interagire con la comunità in quanto ci sono così poche comunità sul web come Reddit, quindi torneremo così tanto tempo come le persone si divertono e si divertono con esso. Ma come per tutti gli sforzi creativi, è difficile dire se qualcosa prenderà fuoco o no. Tutto ciò che possiamo fare è cercare di rimanere creativi nel modo in cui facciamo le cose in modo che possiamo distinguerci dalla massa, e il resto dipende dal pubblico!

    Grazie ancora per il tuo tempo e non vedo l'ora di vedere di più da Massive Joe Studios :)

    Grazie per averci!! Restate sintonizzati, siamo davvero entusiasti delle cose che abbiamo programmato e speriamo che voi ragazzi lo adoriate!!

    AppSpy recensirà Age of Monsters - Rock Paper Scissor's in Friday Wrap-Up di questa settimana (4 novembre) - tieni d'occhio!

    Trailer di YouTube