Quasi nessuno paga per Punch Quest
Mentre i puncher interminabili di Rocket Cat potrebbero essere acclamati dalla critica, il numero di persone che stanno effettivamente spendendo soldi per i suoi acquisti in-app è quasi inesistente.
Parlando con Pocket Gamer, il designer Kepa Auwae ha dichiarato che mentre oltre mezzo milione di persone hanno scaricato il gioco, solo circa lo 0,01% di loro ha effettivamente speso dei soldi per farlo.
"Avevamo davvero bisogno di essere visti da più persone, e Punch Quest ci è riuscito mentre ci ha dato un sacco di successi con i punteggi delle recensioni dei maggiori siti e il plauso dei giocatori iOS".
Non è raro vedere la sofferenza dei titoli freemium meno rumorosi. All'inizio di quest'anno il Gasketball di Solipskier ha subito un destino simile, con conseguenze ancora più drammatiche. Tuttavia, Auwae non è troppo giù di cuore.
"Come app a pagamento, avremmo guadagnato molti più soldi, ma non saremmo stati così visibili o addirittura vicini a quanti più download."
"Avevamo davvero bisogno di essere visti da più persone, e Punch Quest ci è riuscito mentre ci ha dato un sacco di successi con i punteggi delle recensioni dei maggiori siti e il plauso dei giocatori iOS".