Hands On With Jetpack Joyride di Halfbrick
I bravi boomer di Halfbrick (e in particolare di uno di loro, Phil Larsen) hanno fatto in modo che io abbia una copia iniziale di Jetpack Joyride nelle mie piccole mani sporche e così in uno spettacolo di lealtà ai nostri lettori smetterò di suonare per un momento per farti vedere a cosa tieni per questa settimana!
(Pensieri e impressioni per seguire il filmato.)
Più di ogni altra cosa sembra che Halfbrick abbia raggiunto il successo con Jetpack Joyride un anno dopo aver introdotto i giocatori a Barry Steakfries in Monster Dash (5/5). Quello che era un modo semplice, eppure raffinato, di interpretare il corridore senza fine si è evoluto in qualcosa di molto più eccitante, mentre Barry si lancia nei cieli rubando un jetpack spinto da proiettili.
È un semplice gioco one-touch, ti spinge con un tocco e ti lascia andare giù se ti lasci andare - anche la realtà è sospesa a favore della fisica, quindi non importa quale sia la tua velocità dovresti essere in grado di controllare Mr. Steakfries con una certa quantità di successo (anche se la crescente velocità con cui viaggi rende le cose incredibilmente difficili da reagire).
Il vero successo del gioco sarà imperniato sulla sua moltitudine di oggetti sbloccabili ala Hook Champ e simili - i soldi guadagnati da ogni corsa possono andare verso oggetti vanity (come costumi e jetpack) o potenziamenti utili come aggiornamenti magnetici per veicoli o oggetti monouso per aumentare potenzialmente il tuo punteggio.
Parlando di veicoli, ognuno è un vero spasso per mettere le mani su, con il mio preferito attualmente essere il raro teletrasporto che, se usato bene, può provocare alcuni guadagni sensibilmente enormi in lontananza.
Jetpack Joyride uscirà questo giovedì (1 settembre) e si sta già configurando come un altro must-have dallo studio di sviluppo di Brisbane. Per maggiori informazioni, controlla qui il sito web.