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    Microsoft rilascia la piattaforma di programmazione gratuita per bambini - Kodu!

    Kodu Game Lab, il "linguaggio" di programmazione visuale gratuito per bambini progettato da Microsoft, è stato rilasciato come Technical Preview per PC e Xbox 360. Oltre alla piattaforma, Microsoft ha anche rilasciato diversi strumenti di formazione che rendono facile l'avvio e la corsa per creare grandi Giochi.

    Potresti ricordare di aver visto il creatore del gioco in azione alla demo di Kodu al CES 2009, durante il quale Sparrow, una ragazza di 12 anni, ha gridato a Microsoft Entertainment and Devices grazie a Robbie Bach in un gioco della sua stessa creazione. Le prime anteprime di Kodu hanno suscitato numerosi confronti con LittleBigPlanet di Sony, che imposta facilmente la barra per i livelli e le comunità generate dagli utenti. Ma le origini di Kodu e la portata e lo scopo generale sono un po 'diversi dal platform altamente personalizzabile per Playstation 3.

    Per prima cosa, Kodu non proviene da uno sviluppatore di giochi - viene direttamente dal reparto R & D di Microsoft. Inizialmente immaginavano Kodu come un modo coinvolgente per insegnare ai bambini come programmare. E nonostante la completa assenza di tastiere, ambienti di codifica (e errori di codifica), e gli aspetti più difficili della programmazione, sembra che Kodu sia adatto per questo compito. La chiave è che fa pensare ai giocatori come programmatori di computer senza realmente sedersi e insegnare loro C++.

    Lo fa dando loro un dominio completo su un ambiente di forma libera che possono essere popolati con un numero di widget dinamici, blocchi, personaggi e tipi di terreno. Il comportamento di ogni elemento è governato da un insieme di regole ed eventi, le condizioni "se / allora" essenziali che costituiscono il pane e il burro della maggior parte dei linguaggi di programmazione. Gli attori in ambienti Kodu hanno una gamma completa di fattori di valutazione sensoriali, come l'udito e la visione, oltre alla consapevolezza di intervalli di tempo, collisioni e altri fattori. Ad esempio, puoi impostare un personaggio per iniziare a vagare senza meta quando sente una certa canzone fino a quando non incontra un albero e se l'albero è stato visitato di recente da un uccello, le uova cadranno (puoi dire che non farei un ottimo game designer?)

    Queste regole, eseguite tramite un esteso sistema di menu basato su icone, rivaleggiano con la fabbrica e il volume della Cheesecake Factory. La mia ipotesi è che ci vuole un po 'per orientarsi, ma una volta che lo fai, puoi facilmente sfrecciarlo velocemente come ha fatto Sparrow nella demo del CES.

    In questo modo, Kodu sembra un po 'meno come LittleBigPlanet e molto simile a Klik & Play di Maxis. In effetti, questo è esattamente il modo in cui mi aspetto che Klik e Play si evolvano nei 16 anni dalla sua prima pubblicazione. Kodu ha anche un solido aspetto comunitario tramite Planet Kodu, dove i game designer possono condividere livelli, valutarli e invitare altri a giocare.

    Inoltre, a differenza di LittleBigPlanet, Kodu è gratuito per il download (almeno per ora.) Puoi afferrare il Anteprima tecnica di Kodu Game Lab gratuitamente e installalo adesso (finchè il tuo computer ha il coraggio di farlo funzionare - il mio netbook certamente non lo è.) Puoi avere i piedi bagnati con il Video introduttivi di Kodu e se sei un educatore, puoi scaricare gratuitamente Kit per la classe Kodu Game Lab, che include un numero di piani di lezione e attività per insegnare Kodu in classe.

    Quindi, se stai cercando di giocare con i tuoi figli e metterli in programmazione in giovane età, Kodu è probabilmente una buona scelta!