Homepage » Giochi » The Great Fusion Un gioco di avventura deludente Omaggio

    The Great Fusion Un gioco di avventura deludente Omaggio

    Per le persone di una certa età, i giochi di avventura point-and-click hanno un enorme fascino nostalgico. Milioni di persone ricordano con affetto la strana miscela di commedie, enigmi e divertimento assurdo di artisti come Monkey Island, Maniac Mansion, King's Quest e il loro genere.

    The Great Fusion trae la sua ispirazione dai classici del genere. Ma in qualche modo riesce a tirare fuori il peggio che l'avventura point-and-click può offrire, con dialoghi sottili, enigmi illogici e la necessità di leggere la mente del progettista per arrivare ovunque.

    È difficile da consigliare, ma la bassa barriera all'ingresso e la copiosa referenziazione delle avventure grafiche passate rendono il gioco almeno degno di considerazione.


    Ti piace l'articolo? Dovresti iscriverti e seguirci su Twitter.

    Poveri puzzle

    I puzzle sono i più eclatanti tra i crimini di The Great Fusion contro il buon design del gioco. Il problema non è che raramente c'è una logica per risolverli, ma che il processo attraverso il quale si arriva a una soluzione è pura speculazione. Niente è mai così semplice come dovrebbe essere - una critica che potresti facilmente livellare nell'intero genere di avventura grafica, ma che è particolarmente pertinente qui.

    Mi è sembrato molto simile quando ho affrontato la maggior parte dei puzzle del gioco.

    La Grande Fusione ti costringe a prendere pugnalate selvagge nel buio. Se rimani bloccato durante le prime fasi, puoi semplicemente tirare su il telefono del personaggio principale di Max per un suggerimento. Ad un certo punto quell'opzione scompare, tuttavia - "sei da solo", il gioco ti dice, proprio come i puzzle diventano più privi di senso.

    Prova ed errore non dovrebbero essere una strategia necessaria per completare i puzzle. Eppure viene fuori più e più volte, a partire dal primo puzzle del gioco, che ti mette in gioco con l'allontanamento della padrona di casa chiamando il suo telefono. Inestricabilmente, funziona solo un'opzione di dialogo ad ogni livello della conversazione.

    Solo uno di questi ti porterà ovunque.

    Potrei perdonare questo se le alternative portassero risposte veramente divertenti, ma alcune delle battute si incontrano come un elefante che viene forzato attraverso una cannuccia.

    Sviluppatori intelligenti hanno escogitato un metodo per dare suggerimenti senza utilizzare un sistema di suggerimenti. Hanno usato il dialogo tra personaggi e descrizioni sfacciate di oggetti. La Grande Fusione sembra talvolta appropriarsi di una tale tecnica, ma la confonde il più delle volte.

    Potrebbe essere semplicemente una traduzione scadente - ci sono errori di grammatica e di ortografia in tutto lo script e probabilmente problemi più gravi di significato persi nella transizione dallo spagnolo nativo del gioco. Ma in inglese puzza di scrittura goffa e amatoriale.

    Questo è piuttosto tipico della traduzione e della qualità degli script.

    Cattiva scrittura

    The Great Fusion cerca di essere attuale, con una storia carica di idee fallaci sulle leggi sul copyright e sulle disparità di reddito. Il suo scenario da incubo su una società trasformata dall'incompetenza potrebbe avere alcuni meriti, ma è così opaco e non finanziato da essere al limite del doloroso.

    Copywrong! Destra? Si…

    Quello che dovrebbe essere un viaggio sfrenato attraverso una futura distopia corporativa, dove creatività e cultura sono state quasi schiacciate e la pirateria è diventata un crimine peggiore della violenza carnale, invece si trasforma in battute di cacca, personaggi improbabili, scenari mal concepiti e terribili imitazioni di eroi della cultura pop.

    I fan delle avventure classiche potranno divertirsi con un meta-gioco di riferimento: ci sono dozzine di cenni al meglio di Sierra e LucasArts, insieme a Broken Sword di Revolution Software e diverse avventure point-and-click degli anni '90. Sarà più divertente della scrittura, lo garantisco.

    Bevi ogni volta che trovi un riferimento. In questo modo la trama potrebbe avere senso alla fine.

    Ho trovato le caricature del gioco di Woody Allen, Quentin Tarantino e Larry Laffer (di Leisure Suit Larry), in particolare zangolatura dello stomaco. Quando LucasArts ha affrontato la cultura pop nelle loro avventure degli anni '90, lo hanno fatto con brio e un notevole apprezzamento per le idiosincrasie dei loro soggetti. Gran parte del dialogo di The Great Fusion - nella traduzione inglese, almeno - pasticcia anche i tratti più fondamentali del personaggio pubblico di Woody Allen.

    Questo non vuol dire che sia tutto negativo. Il gioco spesso cerca troppo difficile per essere divertente, in un modo strabiliante. Ho capito che quando togli la capacità di tutti gli artisti di guadagnarsi da vivere - per quanto modesta - la nostra percezione di ciò che costituisce "arte" può degradarsi ad uno standard molto più basso, ma devi prendere l'analogia di merda fino ad ora?

    A volte, tuttavia, lo fanno bene. Il capo folle di Max, che ha promosso un gatto a un vicepresidente della compagnia, guadagna qualche risata, come fanno i poliziotti corrotti e il cameo dell'ingegnere trasformato prostituta Catalina. Ma questi momenti non sono comuni, e anche loro potrebbero usare l'attenzione di uno scrittore professionista che potrebbe rimediare e legare tutto meglio insieme.

    Il sollievo dal comico deriva da fonti inaspettate.

    Presentazione di qualità

    Al di là della scrittura irregolare e dei puzzle illogici, The Great Fusion offre un'esperienza davvero competente. I personaggi e gli sfondi disegnati a mano sembrano fantastici, con la personalità che trasuda da ogni oggetto e il giusto equilibrio tra i dettagli e la semplicità, evitando che le immagini sembrino troppo occupate sullo schermo di un telefono.

    Grandi immagini.

    Ci sono un sacco di brevi scene tagliate in stile fumetto che si diffondono durante l'avventura, che colmano le lacune nella trama (in una certa misura) e stuzzicano più di Max e della personalità del suo compagno. È qui che puoi anche vedere i ridicoli salti di logica dietro la sinossi. È meglio non giocare a The Great Fusion con una mente critica - se ti lasci portare a fare un giro, ti divertirai molto di più.

    Nessuno dei personaggi è doppiato; il dialogo viene consegnato in fumetti. Non devi però avventurarti in silenzio, perché c'è una colonna sonora allegra e allegra dietro ogni scena.

    Ti muovi toccando lo schermo. Se nelle vicinanze è presente un oggetto interattivo, viene visualizzato brevemente un piccolo cerchio blu. Toccando sugli oggetti interattivi viene visualizzato ovunque da una a tre icone corrispondenti ai verbi classici che appaiono, prendono e usano. Il tuo inventario, nel frattempo, vive in un cassetto espandibile appena fuori dalla parte sinistra dello schermo.

    Aspettatevi che la maggior parte di questi spazi di inventario vengano riempiti verso la fine del gioco.

    deludente

    È un vero peccato che un titolo di avventura meccanicamente competente sia così stilato da una cattiva scrittura, da un illogico puzzle design e da una terribile traduzione. The Great Fusion non è un brutto gioco, ma è mediocre su così tanti livelli che non hai molta motivazione a spingere per le poche luci brillanti.

    Se sei alla disperata ricerca di un'avventura vecchia scuola, provaci. Ma staresti meglio installando ScummVM e riproducendo i classici, o raccogliendo la porta Android dell'eccellente Broken Sword.