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    Salva il mondo dagli alieni con Voxel Invaders

    Space Invaders viene re-immaginato e rifatto tutto il tempo, e nessuno si batte una palpebra. Ma ogni tanto uno di questi giochi fa qualcosa di interessante o diverso. Voxel Invaders mescola Space Invaders con la formula Galaxian / Galaga di schermate avvolgenti e immersioni kamikaze, lancia in un piccolo sparatutto spaziale moderno e avvolge tutto in una grafica basata su voxel - i voxel sono pixel tridimensionali.

    Quando non ti sta distruggendo con difficoltà prepotente, Voxel Invaders è un gioco divertente e una svolta interessante su un classico arcade. Ci sono una serie di problemi minori, ma vale sicuramente la pena dare un'occhiata.


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    Spara agli alieni

    Il tuo obiettivo in Voxel Invaders è distruggere tutte le navi aliene. Si muovono in schemi fissi, sebbene non necessariamente in formazione come gli Space Invaders originali. Alcuni nemici si tuffano improvvisamente verso di te, mentre altri scendono lentamente lungo lo schermo. Lo schermo si avvolge, il che significa che se i nemici lasciano lo schermo sul lato destro potrebbero riapparire a sinistra. Inoltre, eventuali nemici che raggiungono il fondo emergono di nuovo dall'alto dopo un breve ritardo. Alcuni nemici vengono distrutti dopo un colpo con un colpo regolare, ma la maggior parte richiede più colpi per mettere fuori combattimento.

    I primi livelli sono un ibrido di Space Invaders e Galaga.

    I power-up aiutano a schiarire lo schermo più velocemente, durando diversi secondi dal momento in cui li ottieni. La maggior parte dei power-up sono solo colpi più potenti - come i doppi proiettili, una maggiore velocità di fuoco, o colpi laser - ma alcuni fanno qualcosa di più interessante. Si sposta la prospettiva dall'alto verso il basso in prima persona, garantendo l'invincibilità temporanea nel processo.

    Usa il dito per muoverti e sparare. Puoi andare ovunque sullo schermo, non solo nella sezione inferiore. La tua nave spara automaticamente fintanto che stai toccando lo schermo. Metti il ​​dito appena sotto la nave, il che significa che solo le persone con le dita grandi hanno probabilmente problemi gravi. Purtroppo non sono riuscito a trovare nessuna opzione per schemi di controllo alternativi, ma puoi vedere l'area intorno alla nave abbastanza chiaramente (eccetto quando riesci a ottenere nemici o proiettili nemici proprio dietro di essa).

    Inizi il gioco con cinque vite, sebbene tu possa raccogliere più cose lungo la strada. I power-up e le vite vengono ripristinati ogni livello, quindi non ti senti onnipotente quando ti avvicini alla fine del gioco.

    I power-up sono abbastanza accurati, quindi è un peccato che scadano così velocemente.

    Ci sono sei mondi, ciascuno composto da quattro livelli. Ogni livello è bloccato fino a battere quello immediatamente prima, e questo si applica indipendentemente dalla tua difficoltà scelta. Se arrivi a metà del gioco in difficoltà Normale e decidi che è troppo difficile continuare, dovrai ricominciare dall'inizio in Difficoltà Facile - allo stesso modo se vuoi saltare a dura prova. Questo aumenta il valore di replay, ma è terribilmente scoraggiante per tutti i giocatori che stanno lottando con la sfida.

    Arcade Madness

    Fedele al suo materiale di origine, Voxel Invaders è un gioco difficile da battere. Per il giocatore occasionale, la sua modalità di difficoltà normale può sembrare impossibile, anche se per fortuna la modalità Facile dovrebbe essere fattibile. Il problema principale è che i livelli sono stati progettati senza alcun checkpoint. Ogni livello è suddiviso in più fasi, in genere da quattro a dieci. Se finisci le vite in uno di questi stadi - anche nella fase finale - indovina cosa? Potrai ripetere di nuovo l'intero livello. Questo diventa estremamente noioso dopo diversi tentativi e, senza possibilità di saltare, probabilmente ti sentirai frustrato.

    Morire in una partita come questa invecchia dopo un po ', specialmente nei livelli più lunghi.

    I progettisti di giochi hanno a lungo scoperto modi per rendere i giochi accessibili a un pubblico più ampio pur mantenendo alta la sfida per i giocatori più abili o masochisti; abilitano il salto di livello, i dock point ma consentono ai giocatori di continuare o di accordare la difficoltà in base all'abilità. Voxel Invaders non fa nulla di tutto ciò, e in un'epoca di videogiochi mobile a rapida risoluzione - dove una nuova emozione è a pochi secondi di distanza - ne soffre.

    Premiare la tua pazienza

    Coloro che riescono a raggiungere l'ultimo paio di mondi sono trattati con qualcosa di speciale. Il gioco si trasforma in un ibrido di diversi classici arcade, gettando tutte le regole che ti aveva insegnato fuori dalla finestra. Un livello ti ha fatto fare una bizzarra svolta su Tetris, dove puoi sparare ai blocchi ma non ruotarli o spostarli. Un altro sembra stampare errori di codice, mentre le immagini diventano confuse, ma il testo è un oggetto con cui è possibile scattare o scontrarsi. Il mondo Tunnel non è affatto uno sparatutto. La mia parte preferita ha mescolato Breakout con Space Invaders in un omaggio divertente e inaspettato a entrambi i giochi.

    I livelli verso la fine del gioco aumentano la creatività.

    La mia unica lamentela sull'ultimo terzo del gioco è che non viene prima. Devi sfidare i limiti della meccanica di tiro principale, per poi tornare a qualcosa di interessante. La sezione centrale di Voxel Invaders serve solo a intralciare le ultime fasi intelligenti.

    Salva il mondo, ancora

    Voxel Invaders non offre in particolare qualcosa che non abbiamo mai visto prima nei giochi in stile Space Invaders, ma affronta il genere con un brio che gli consente di stare lontano dal gruppo. È più difficile di quanto forse dovrebbe essere, e alcune delle scelte progettuali mi hanno lasciato a grattarmi la testa. Ha una trama così terribilmente scritta che mi sembra di essere tornato indietro nel tempo ai giorni in cui i giochi per console giapponesi come Zero Wing venivano tradotti in un inglese stentato, comicamente povero. Eppure è creativo e ben presentato, e ben eseguito nonostante questi singhiozzi relativamente minori.

    Alla base, il gioco non è solo competente, ma anche concepito amorevolmente. Voxel Invaders non ti stupirà con il suo splendore, né ruberà ore della tua vita senza che te ne accorga. Ma ti darà una sfida, un mix di frustrazione e divertimento, una risatina, e - se noti i riferimenti - un sorriso sapiente.