Sandstorm Rush Run, Prince, Run!
Un paio di anni fa, un gioco Flash chiamato Canabalt è diventato un improbabile successo, dimostrando che molte teorie sbagliavano su ciò che ha reso un buon gioco. Il concetto era molto semplice: controlli un uomo che corre sui tetti, salta su ostacoli e attraverso gli edifici. Non hai controllato quanto correva veloce o se si fermava o faceva qualcosa. I controlli erano una singola chiave che lo faceva saltare. Tutto quello che potevi fare era farlo saltare al momento giusto. La distanza percorsa era il tuo punteggio. Tantissimi giochi hanno cercato di rielaborare la magia di Canabalt da allora, comprese le varianti verticali come Abduction.
Tempesta di sabbia
Sandstorm Rush è un nuovo gioco per dispositivi mobili per Android che prende l'idea di Canabalt e aggiunge alcuni colpi di scena nel tentativo di mantenere le cose interessanti. Come la sua ispirazione, non c'è molto in termini di retroscena del gioco. In Sandstorm Rush controlli un principe che corre nel deserto per evitare un tornado. Raggiungi il palazzo prima che il tornado raggiunga te e tu abbia completato un livello. Risciacqua e ripeti.
gameplay
La premessa di base del gameplay in Sandstorm Rush è piuttosto semplice: continua a correre dal tornado evitando ogni ostacolo sul tuo percorso. Risolvi un ostacolo e la tempesta di sabbia si avvicina. Raccogli una pozione magica e ti allontani un po 'dal tornado. Gli ostacoli si presentano sotto forma di cose che devi saltare - scatole, muri, ecc. - e cose che devi schivare sotto - cancelli, palsi, fulmini, ecc..
Corri, salta e fatti strada attraverso il deserto
Un altro livello di complessità appare nelle diverse zone di terreno che è necessario attraversare. Il principe deve essere vestito in modo appropriato per correre su ogni tipo di terreno. Hai un vestito rosso per attraversare carboni ardenti, verde per l'erba e blu per l'acqua. Manca scambiare per il colore giusto prima di avvicinarsi a una patch e conta come un colpo. Per completare un livello, il principe deve raggiungere il palazzo prima di essere divorato dal tornado. A seconda del tempo impiegato per raggiungere la fine, puoi guadagnare una medaglia di bronzo, argento o oro.
Terreno con codice colore
La varietà degli ostacoli e dei terreni e le combinazioni di entrambi rendono il gameplay interessante e ti tengono all'erta in ogni livello. Le cose diventano più impegnative da un livello all'altro, con le patch del deserto sempre più piccole e gli ostacoli che si fanno più difficili man mano che si procede. Tuttavia, le cose tendono a diventare ripetitive dopo alcuni livelli. Con l'aumento della frequenza degli ostacoli, non sembra che ci sia un grande incentivo per progredire attraverso i livelli.
Gli ostacoli multipli mantengono le cose interessanti
controlli
Ottieni due set di controlli per manipolare il principe attraverso ogni livello: una coppia di pulsanti sul lato destro dello schermo per far saltare e scivolare il principe e tre pulsanti con codice colore sul bordo sinistro per cambiargli i vestiti. È abbastanza intuitivo nel suo complesso e una serie di suggerimenti utili nel primo livello fanno un buon lavoro di orientamento con lo schema di controllo e gli ostacoli che il principe deve attraversare. Quando salti o scivoli, il principe rimarrà in aria o a terra per un discreto periodo di tempo se mantieni premuto il pulsante. Non ero in grado di derivare la durata effettiva, quindi a volte cadeva o si alzava solo quando non lo volevo. Per la maggior parte, non è necessario mantenere una azione troppo a lungo per superare ostacoli, quindi, questo era un problema solo quando stavo scherzando per vedere cosa accadeva.
Controlli intuitivi
I controlli sono piuttosto reattivi, ma non vi è alcun feedback visivo o tattile per dirti se hai premuto il pulsante o semplicemente l'area circostante. Inoltre, se hai un grasso pollice destro come me, può essere difficile vedere cosa sta succedendo mentre hai premuto il tasto slide. A parte questo, i controlli funzionano bene, permettendoti di saltare, scivolare e cambiare i vestiti se necessario, anche se un problema che ho affrontato regolarmente è stato quando provavo a fare due mosse in rapida successione, come cambiare i vestiti subito dopo un salto quando si passa da un green patch a un rosso, diviso da un muro. Non è possibile eseguire due azioni contemporaneamente, quindi è necessario cambiare il tempo di cambio degli abiti subito dopo aver lasciato il controllo di salto per farlo funzionare prima che il principe atterri a terra. Questo può essere difficile fino a quando non si ottiene un blocco di esso.
Presentazione
A prima vista, Sandstorm Rush sembra un gioco appena uscito dal franchise di Prince of Persia. L'aspetto generale del gioco è abbastanza simile, data l'intera ambientazione e i personaggi. Le somiglianze finiscono qui, però. Il design del menu è al momento rudimentale, con semplici pulsanti per iniziare e una grafica di base per selezionare un livello. Una volta in gioco, l'animazione del principe in esecuzione lascia molto a desiderare. È fondamentale al massimo e non è nemmeno coordinato con il ritmo con cui sta correndo. In effetti, sembra piuttosto incoerente. Le immagini di sfondo e il resto delle immagini fanno un buon lavoro nello stabilire l'ambientazione e il resto degli oggetti di scena.
La mappa dei livelli
Il punteggio di fondo è rappresentativo del contesto mediorientale del gioco, ma tende a diventare ripetitivo molto rapidamente. L'ho spento nelle impostazioni dopo il primo paio di round. Una cosa buona è che l'impostazione per la musica è separata da quella degli effetti sonori, che ho pensato aggiungessero al livello di coinvolgimento del gioco.
Impostazioni audio e feedback
Conclusione
In conclusione, Sandstorm Rush è un buon gioco per un gioco veloce quando stai aspettando l'autobus o hai qualche minuto da perdere. Ha una buona dose di problemi, ma nulla che lo rende ingiocabile o che non possa essere risolto attraverso gli aggiornamenti. Non aspettarti che possa aprire nuovi orizzonti nel suo genere o essere il gioco più avvincente che hai mai giocato.