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    Mostri di carta Un adorabile platform

    Sono sempre sospettoso dei giochi di piattaforma tradizionali su un touch screen, perché è uno dei generi più dipendenti da un joystick e pulsanti fisici. Tuttavia, Paper Monsters è uno dei rari platformer che funziona non solo con un touch screen, ma anche su di esso.

    Ti mette in controllo di un crociato di cartone, in una missione per salvare il regno di carta da un malvagio tiranno. Nel processo, ti calpesti e salta e ti fai strada attraverso quattro mondi, collezionando pulsanti e piattaforme di movimento. Paper Monsters è adorabile e divertente, e ne sono piuttosto infastidito.

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    Il viaggio dell'eroe di cartone

    Paper Monsters offre un'avventura principale di 16 livelli, oltre a tre modalità aggiuntive. L'avventura principale ti porta attraverso quattro capitoli, a partire dalle Paper Hills, poi attraverso le Yibiki Peaks e le Dune di cartone fino alle rovine del papiro.

    Ogni capitolo sfoggia uno schema cromatico e uno stato d'animo distinti: il primo capitolo luminoso, allegro e colorato lascia il posto a un secondo capitolo desaturato e nevoso, seguito da un terzo capitolo arancione e rosso e un verde, rosso e pericoloso- guardando il quarto capitolo. La difficoltà del gioco segue una curva simile, generando più sorprese e ostacoli mortali mentre avanzi.

    La schermata di selezione del livello suggerisce le colorite avventure che attendono.

    Tu controlli il tuo crociato di cartone con un joystick virtuale sul lato sinistro dello schermo. Questo è un joystick flottante per impostazione predefinita, che appare quando e dove si tocca lo schermo, ma è possibile attivare un'impostazione che lo colloca nell'angolo, visibile in qualsiasi momento. Toccare in qualsiasi punto sul lato destro dello schermo per saltare (o scattare, se sei nel sottomarino). Tocca una seconda volta mentre sei in aria per il doppio salto. I controlli sono nitidi e reattivi, e il salto sembra giusto - non troppo fluttuante, né troppo pesante.

    I controlli tattili in Paper Mosters funzionano molto bene.

    La maggior parte dei tropi di piattaforma standard sono qui. Salti sulle teste dei nemici per ucciderli - a meno che non siano armati - e perdi salute se li tocchi in qualsiasi altro modo. Ci sono un sacco di pulsanti di monete da raccogliere, insieme a tre fermagli da cercare in ogni livello. Attraversare i livelli richiede un mix di corsa, salto, doppio salto e morte perché hai sbagliato i tempi. E c'è un combattimento boss alla fine di ogni mondo, che coinvolge saltare su di loro o sparargli tre volte per ucciderli. È tutto piuttosto normale, fatta eccezione per un paio di cose.

    Ho sorriso da una parte all'altra la prima volta che una pipa - sì, ci sono anche tubi - mi ha mandato in sottofondo. Quando ciò accade, fai tutto lo stesso platforming, solo che non sei più in primo piano sull'immagine, come è normale per tali giochi in cui lo sfondo sarebbe in genere solo un dipinto statico. Paper Monsters non è il primo gioco ad offrire un piano separato di piattaforme, ma questo è ancora un concetto raro - e raramente l'esecuzione è così buona.

    I platform sullo sfondo sembrano ancora nuovi, e Paper Monsters lo fa bene.

    A volte un tubo ti spinge indietro come sottomarino o scatola volante. Le sezioni subacquee sono un grande cambiamento di ritmo per l'avventura, scambiando la corsa e il salto per schivare e tessere e finalmente farti sparare ai cattivi. Le sezioni volanti ti danno la libertà di esplorare ulteriormente, raggiungendo altezze e profondità che non potresti mai raggiungere in sicurezza attraverso la piattaforma.

    Queste diverse meccaniche si presentano saltuariamente nel corso del gioco, senza mai durare per un intero livello. Rafforzano il ritmo dell'avventura, che altrimenti potrebbe arrivare a sentirsi teso o noioso, e in realtà mi ricordano il modo in cui il classico Super Nintendo di Donkey Kong Country mescolava sott'acqua e il carrello minerario avventurandosi per mantenere la sua piattaforma fresca.

    Le sezioni sott'acqua sono una boccata d'aria fresca e non prolungano il loro benvenuto.

    Mini-giochi e avventure a tema

    Paper Monsters ha altre tre modalità di gioco in cui affondare i denti e sono divertenti come l'avventura principale, anche se senza molta carne o longevità. Il mini-gioco di Drag 'N Dash ti vede correre su un percorso a ostacoli a scorrimento laterale, con pulsanti sparsi lungo la strada che è necessario raccogliere. Hai il controllo solo quando il tuo personaggio salta - lui / lei / lei corre automaticamente - e il corso è breve. Una volta che l'hai imparato, è improbabile che tu possa tornare indietro, dato che c'è solo un corso, ma è divertente finché dura.

    Drag 'N Dash è un divertente mini-gioco in stile corridore senza fine, ma la sua mancanza di profondità o varietà può grattugiare dopo diversi tentativi.

    Le altre due modalità sono più come estensioni del gioco principale. Il Punkin 'Time a tema Halloween è una divertente missione a sei livelli attraverso un mondo di zucche, picchi e sfondi cimiteriali, meno alcune delle idee più creative della principale avventura.

    Heartbreak Showdown è simile a sei livelli e progettato in modo molto simile alla ricerca principale, ma getta il colpo di scena che è necessario trovare e raccogliere un certo numero di cuori di caramelle nascosti (o chiaramente visibili) attorno al livello. Questa side-quest è anche degna di nota per avere un aspetto completamente diverso dal resto del gioco: è pieno di viola, viola, rossi e cuori d'amore.

    Heartbreak Showdown offre una semplice caccia al tesoro oltre alla solita piattaforma, insieme a un'estetica brillante viola-e-rosa-rosso.

    Mondi ritagliati

    C'è una sorta di fascino domestico qui non dissimile da quello trovato nella serie LittleBigPlanet di Media Molecule su PlayStation 3. Tutto sembra un ritaglio fatto a mano, e alla fine di una festa danzante sulla scena ogni livello. È un buon stile estetico per la scimmia, soprattutto se abbinato ai controlli più precisi e meno aerati di Paper Monsters - che è una cosa strana da dire, dato che i touch screen sono tipicamente Di meno preciso.

    Le celebrazioni di fine livello hanno una strana somiglianza con il ballo Sackboy di LittleBigPlanet e la musica da discoteca.

    Paper Monsters disegna paragoni con LittleBigPlanet anche nella personalizzazione del personaggio. Proprio come puoi mettere in salvo Sackboy in tutti i tipi di costumi, il tuo piccolo eroe di cartone può indossare diversi vestiti e accessori - che acquisti con bottoni d'oro raccolti da scatole incartate presenti nel gioco. La selezione è abbastanza diversificata, adatta a molti stili e sensibilità diversi, ma sfortunatamente puoi scegliere solo due di questi alla volta: un copricapo (ad esempio un cappello o una cuffia) e un body-piece (ad esempio una scatola- vestito sagomato). Tuttavia, è facile aggiungere un senso di stile individuale al costo di alcuni bottoni dorati.

    Puoi personalizzare l'aspetto del tuo personaggio con abiti acquistati con bottoni dorati trovati nei livelli.

    Perfezione della piattaforma di carta

    Adoro Paper Monsters. È carino, divertente, leggero, ben progettato e una boccata d'aria fresca. Di solito mi annoio dei platform poco prima della fine, a causa di una combinazione di design ripetitivo e non inventivo e di una sensazione incrollabile che io abbia interpretato la stessa cosa prima - solo che era meglio allora.

    Paper Monsters lo evita presentando un mondo di cartone ritagliato di bizzarria e meraviglia, che rende omaggio ai grandi giocatori del vecchio senza scimmiottarli direttamente. Paper Monsters è un vincitore con controlli stretti e reattivi e una ragionevole difficoltà.