Conquista la Galassia in Spaceward Ho!
Sto amando l'attuale tendenza dei vecchi giochi che si rimpiccioliscono e vengono portati su nuove piattaforme. Espone il nuovo pubblico a idee che forse non ottengono il dovuto che meritano al giorno d'oggi, esalta la nostalgia per i fan dell'originale ed esplora il modo in cui i videogiochi della vecchia scuola possono adattarsi al mondo moderno del pick-up-and-play.
Ma spesso non è uno dei miei vecchi preferiti a riavviare. Gioco di conquista galattica Spaceward Ho! è stato un pilastro del Mac negli anni '90, ha bruciato attraverso cinque revisioni importanti per 13 anni e ha contribuito a spianare la strada a generi come Mater of Orion e Gazillionaire, e ora è stato resuscitato per Android. Vediamo come regge il classico.
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4X Spacefaring
Spaceward Ho! mette un'eccentrica svolta a turni sul 4X: esplora, espandi, sfrutta, stermina il genere spaziale, ti abbatte in una galassia ostile con un singolo pianeta colonia e un paio di navi scout. Il tuo obiettivo è eliminare i giocatori rivali (controllati dal computer), dei quali potrebbero esserci da uno a otto, e far crescere il tuo impero galattico.
Nuovo mondo.
Tutto si svolge su una semplice mappa 2D, con pianeti dall'aspetto fumoso: ogni colonia è rappresentata da un cappello dal colore del suo proprietario, nettamente delineato da una densa oscurità. Spaceward Ho! non è il gioco più bello in circolazione, soprattutto dato che la sua grafica a basso budget, ma personalizzabile, è a malapena avanzata dalla sua ultima versione di Mac 10 anni fa, ma le immagini relativamente spartane sottolineano la profondità del gameplay.
Le navi costano denaro e metallo. Il metallo deve essere estratto dai pianeti o rottamato dalle navi esistenti, mentre i soldi provengono dalle tue colonie. I pianeti devono essere terraformati prima che possano diventare colonie redditizie, con una temperatura ideale per ogni razza. Se la gravità di un pianeta è inferiore a 0,4 G o superiore a 2,5 G, non si trasformerà mai in un profitto: estrai la miniera e scendi.
Mina i pianeti inospitali per quello che valgono, poi esci velocemente.
C'è solo una riserva limitata di metallo nella galassia - che può essere minuta o colossale, a seconda delle impostazioni di partenza - quindi non passerà molto tempo prima di affrontare i rivali in una corsa mortale agli armamenti. Il gioco teso di Spaceward Ho! Di disperate battaglie per scarse risorse evita le insidie di molti giochi del genere, mantenendo il fidanzamento fino alla fine.
Aspettatevi di essere picchiati selvaggiamente all'inizio, e ogni volta che decidete di aumentare la difficoltà - gli avversari del computer non sono pestiferi, e la loro implacabile aggressività vi catapulta in una strategia perdente in cui diffondete difese troppo sottili e controcorrente.
Questo in realtà non è la fine del gioco; puoi guardarlo fino a quando si verifica la Supernova o viene deciso un vincitore.
Economia a due punte
Puoi spendere soldi per la ricerca tecnologica che consente di costruire navi migliori, migliorando Gamma, Velocità, Armi, Scudi e Miniaturizzazione (usa meno metallo), così come la ricerca "radicale" che si traduce in importanti progressi in tutti i tipi di aree del tuo impero interplanetario. Non è possibile aggiornare le navi, ma possono essere demolite per il metallo.
L'aggiustamento della distribuzione della spesa qui comporta l'uso di barre pseudo-logaritmiche. È un esercizio abbastanza impreciso, ma puoi vedere a colpo d'occhio quali tecnologie sono enfatizzate nella ricerca, quali colonie stanno ottenendo il massimo investimento e quale percentuale di reddito stai scavando nel risparmio.
Controllando le mie entrate, distribuendo le spese per la ricerca, e assicurandomi che Tarazed sia focalizzato solo sul settore minerario.
La prima nave costruita con un determinato set di attributi costa molto di più (sia in metallo che in denaro) rispetto a qualsiasi altro futuro futuro, spingendoti ad essere più intelligente e più economico nell'utilizzare i progressi tecnologici. Spesso è meglio restare con i tipi di nave più a lungo, e essere frugali nell'assegnare entrate alle attività minerarie / terraforming di un particolare pianeta.
Esistono sei diverse categorie di navi:
- Gli esploratori sono fantastici per esplorare, viaggiare più di qualsiasi altro
- I combattenti combattono con le navi nemiche
- Dreadnought sono le navi da guerra dell'universo, con immensa forza e potenza (e costi)
- Le petroliere ti aiutano a mantenere una flotta a corto di carburante su un pianeta alieno abbandonato
- Le navi coloniali stabiliscono basi su pianeti lontani
- I satelliti si comportano come torrette, difendendo passivamente una colonia.
Costruire il mio primo combattente "Demone", insieme a tre altri. Il primo costa quasi sette volte di più di ciascuno degli altri.
Non hai controllo sulle battaglie, che si svolgono sui pianeti (i viaggi tra di loro sono condotti via iperspazio). Sono rotoli di dado, in base alle dimensioni della colonia, al numero di navi e alla forza, in particolare Velocità, Armi e Scudi, di ciascuna nave, che puoi guardare in una schermata separata.
Il combattimento è abbastanza rudimentale, ma fa il lavoro.
Transizione graduale
Ariton ha chiaramente messo in pratica l'adattamento di un Mac classico di 23 anni a un'interfaccia touch-based, con zoom a pizzico e elementi HUD appiattiti in un menu di attivazione su schermi più piccoli, e le transizioni core del gioco in modo impeccabile dai controlli del mouse al touch, ma c'è molto altro da fare.
L'interfaccia tablet offre più spazio per la respirazione, ma i pulsanti e i menu contestuali funzionano abbastanza bene su un telefono.
Le barre per la ricerca tecnologica e la distribuzione di entrate / risparmi sono difficili da regolare, specialmente su dispositivi più piccoli, non è molto invitante per i principianti, non c'è molta documentazione di gioco - i messaggi di aiuto e il menu Aiuto aiutano, ma così tanto è lasciato inspiegabile - e le immagini potrebbero fare con qualche aggiornamento.
Il notiziario funge anche da guida, offrendo consigli e suggerimenti lungo la strada. Potrebbe fare di più, però.
Spaceward Ho! non ha altra musica se non nel menu principale (non ha mai funzionato, per quanto ricordo), ma i suoi effetti sonori rimangono una parte enorme del fascino. Mentre puoi godertelo senza audio, c'è un incanto delizioso nel "Andiamocene di qui" di evacuare un pianeta, il "Hyah!" Di viaggiare verso un nuovo pianeta, o il "Hmmm" di arrivare a un nuovo pianeta maturo per la raccolta, e i suoni dell'interfaccia sono tutti notevolmente tattili.
Questo è il fascino dell'intero gioco: la tattilità di Spaceward Ho! universo, sia bloccato in una guerra tête-à-tête riscaldata o preparare Armageddon o sfuggire alla morte del sole della galassia. Sembra in qualche modo reale, e la rigiocabilità è infinita - anche senza multiplayer, che dovrebbe arrivare in un aggiornamento futuro.
Gloriosa semplicità 4X
In nessuna delle cinque revisioni principali del Mac, dal 1990 al 2003, Spaceward Ho! si trova all'avanguardia della grafica o del gameplay, ma per tutto il periodo (e ancora oggi) ha elegantemente trasformato la conquista galattica in una corsa elettrizzante per risorse che riecheggia l'illegalità dell'America di frontiera.
A parte i dettagli, la versione per Android è altrettanto gloriosa come lo era agli albori dei Mac di colore. Se hai sparato per alcuni buoni giochi 4X su Android, sali a bordo. Anche i veterinari di Master of Orion dovrebbero godere della sua bizzarra semplicità. Spaceward Ho! non è solo un bel gioco di conquista galattica, ma anche un accesso accessibile - se non adeguatamente tutorato - al genere.