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    Costruisci una metropoli tentacolare in Clever Puzzle Game MegaCity

    C'è più di un modo per incarnare un gioco di costruzione di città. La deliziosa Triple City ha già mostrato al mondo che i concetti base del gameplay e la meccanica di base di SimCity potrebbero essere distillati in un puzzle game a turni. Ora MegaCity affronta il genere, vantando un gancio "Tetris meets SimCity" che trasforma la tua città in un continuo carosello di urbanizzazione.

    È divertente, intelligente, stimolante e originale, ma affidarsi a una coda di costruzione basata sulla fortuna tiene MegaCity lontano da una brillantezza totale. Diamo un'occhiata.


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    Grid Locked

    MegaCity ti presenta con una griglia di sette tessere trasversali e sei basse. Ogni tessera può contenere un edificio. Spingi gli edifici dalla coda a sinistra in un posto vuoto sulla griglia, con l'obiettivo di raggiungere i punti di destinazione elencati a destra in ogni colonna. Una volta che la colonna più a sinistra colpisce o supera quel bersaglio, scompare - il tuo punteggio sale e tutte le colonne si spostano per rivelarne una vuota sul lato destro.

    Il rosso è cattivo; il blu e il verde sono buoni. I blocchi liberi non contano per il tuo punteggio.

    I punti riguardano la soddisfazione dei residenti. Ogni tessera non residenziale, ad eccezione dei parchi, influisce sul valore di una o più tessere circostanti. Una tessera carceraria riduce il valore di un punto di tutte le tessere attaccate al suo angolo, ad esempio, mentre una biblioteca ha l'effetto opposto.

    Devi solo preoccuparti del valore delle piastrelle con edifici residenziali su di esse, tuttavia, dal momento che questi sono su cui si basano i totali delle colonne. È importante ricordare di mettere almeno una tessera residenziale in ogni colonna, quindi - almeno fino a quando non sblocchi la mossa demolitrice, anche se è una mossa rischiosa.

    Il tuo obiettivo parte da +4, quindi aumenta nel tempo man mano che cancelli più colonne. Non ci vuole molto a salire a +8 o più, ponendoti sotto una pressione sempre maggiore per pianificare in anticipo. Raggiungere un punteggio alto diventa più facile in quanto più dei 10 edifici extra sono sbloccati.

    Gli edifici sbloccabili introducono una strategia più ampia e aprono anche la strada a punteggi più alti.

    Questi edifici sbloccabili differiscono dal set iniziale in quanto portano bonus più grandi: l'High Rise, ad esempio, è un edificio residenziale che vale quattro volte il valore intrinseco di una tessera (positivo o negativo), mentre Landmark aggiunge +1 a tutte le tessere sullo schermo. Sul rovescio della medaglia, alcuni edifici arrivano anche con aspetti negativi significativi. Un aeroporto aggiunge +1 a tutte le tessere in, sopra o sotto la sua fila che sono alla sua sinistra, ma riduce il valore di altre tre tessere circostanti.

    Piastrelle Gioca

    Un sistema delicato emerge dove devi bilanciare la necessità di aumentare il valore del terreno con quello di mantenere abbastanza libero per il residenziale, reso più complesso da edifici che hanno un impatto negativo sulle piastrelle circostanti. Una banca potrebbe essere proprio la cosa di cui hai bisogno per ottenere una colonna oltre la linea di destinazione, ma il fallout è che la colonna a destra della banca prende un grande successo.

    Farai fatica a tenere gli edifici residenziali lontani dai pozzi neri che invariabilmente si sviluppano intorno alle discariche e sottovento delle centrali elettriche. Ogni mossa diventa un compromesso tra diversi fattori, tutti ponderati nella tua mente e ti fanno dubitare che ci saranno abbastanza edifici giusti per mantenerti vivo. È difficile in un modo "questo è fantastico".

    Uno degli scenari in Modalità Sfida ti insegna sul controllo dei danni; le cose possono e diventano molto brutte senza preavviso.

    Ma proprio le condizioni che creano questa avvincente tensione a flusso e riflusso danno origine al più grande difetto di MegaCity. Costruire una città non è un gioco di Tetris; non puoi semplicemente abbattere una fabbrica o una prigione nel bel mezzo di una densa zona residenziale di alta classe. In MegaCity, tuttavia, questo diventa una necessità.

    Perché? Perché gli edifici si accumulano casualmente in coda. Puoi inserirne uno nella casella Salva tessere per utilizzarlo in seguito, ma prima o poi dovrai spingerlo fuori per un edificio più svantaggioso - giocato a malincuore come il minore di due mali - o rimanere bloccato con una seconda tessera di questo gentile - questa volta senza alcuna fuga. Aggiunge un senso di caos e incertezza, la propensione della Tetris a trattenere il pezzo dritto quando ne hai più bisogno, ma nega l'agenzia del giocatore.

    Vedete, gli urbanisti hanno davvero molto da dire su ciò che viene costruito - e dove. Pianificano il più lontano possibile, stabilendo un delicato equilibrio tra le esigenze del commercio, dell'industria e dei cittadini. MegaCity introduce un elemento di fortuna completamente in disaccordo con il proprio sistema di regole.

    Prima o poi, ti condanna a vivere o morire con un lancio di dadi. Un abile giocatore di Tetris, anche con il forte elemento casuale di quel gioco, può giocare indefinitamente - l'abilità vince sempre la fortuna. Tuttavia, nessuna abilità può sconfiggere l'eventuale sconfitta in MegaCity. Potresti giocare a un gioco impeccabile e il sistema ti sconfiggerà ancora prima che la fatica lo faccia.

    Avvitato.

    Questo è il problema con MegaCity. Con tutta la sua astuzia, sfida e cicli di feedback avvincenti, alla fine ti lascia come se le prospettive a lungo termine della tua nascente città sfuggissero al tuo controllo.

    Probabilmente continuerai a giocare dopo questa realizzazione - almeno per un po '- perché le regole che governano il valore delle tessere sulla griglia rimangono una sfida da conquistare in se stesse. Ma si esaurirà, e questo gioco con così tante promesse perderà il tuo interesse.

    Concetto fresco

    Con la meccanica, le idee e la presentazione così divertenti, MegaCity dovrebbe avere il potere di rivaleggiare con il compagno di città Triple Town. Ma ottiene qualcosa di distorto lungo la strada, e ora è solo una fase passeggera. Certo, è uno che ti terrà fidanzato e felice nel frattempo. Ma MegaCity cade vittima della sua stessa inutilità.

    Analisi a parte, MegaCity è un rompicapo avvincente e stimolante che dà una nuova svolta alla formula di costruzione della città. Saresti ben consigliato di dargli un colpo. La Modalità Sfida potrebbe usare più scenari, e un'opzione di annullamento sarebbe di grande aiuto con i rubinetti ribelli, ma i professionisti superano di gran lunga gli svantaggi.

    MegaCity sale in alto, quindi cade solo dopo un gioco prolungato.