Perché non ci sono buoni giochi di detective?
Il whodunnit è uno dei più grandi generi televisivi. C'è tensione, confusione, dramma e poi finta-sorpresa quando viene rivelato che, ancora una volta, è stato il maggiordomo a farlo.
Ma nonostante la TV - e la vecchia parola scritta prima - innamorandosi di storie poliziesche e sfiancandole fino a quando le mucche scompaiono, i giochi non li hanno mai veramente abbracciati.
Otteniamo quella lista B. Sherlock Holmes giochi ogni due anni, certo, ma non sono allo stesso livello della BBC Sherlock. Invece, otteniamo gli sforzi di bin di affare come Assassinato: Soul Suspect.
In teoria, un buon gioco di detective suona * fantastico *. Usando l'agenzia ~ player ~ (mi spiace per la parola d'ordine - significa 'fare ciò che vuoi', in pratica), potremmo trovare indizi, interrogare le persone e infine risolvere il mistero! Oh aspetta, LA Noire lo ha fatto ed era pantaloni. Ma ancora!
Quindi, perché i whodunnits ei giochi non si uniscono mai in perfetta armonia?
È un mistero
Abbiamo, naturalmente, avuto * alcuni * buoni giochi da detective nel corso degli anni. Il Phoenix Wright: Ace Attorney la serie è probabilmente il miglior esempio di una formula di gioco per detective che possa offrire costantemente una grande esperienza.
Questi giochi - come la maggior parte delle grandi storie poliziesche - mettono i personaggi (non il mistero stesso) al centro della scena. Ciò permette loro di evitare la vecchia questione di come rendere meccanicamente interessante un romanzo poliziesco - come renderlo un gioco * *.
L'altro modo per affrontare questo problema, sorpresa sorpresa, è di * rendere il gioco meccanicamente interessante *. Ghost Trick: Phantom Detective raggiunto questo mettendoti nei panni di Sissel, un uomo che cerca di risolvere il suo omicidio dall'aldilà.
Hai quattro minuti per salvare una potenziale vittima di un potenziale assassino. Come poltergeist, Sissel può abitare oggetti inanimati e manipolarli per salvare persone innocenti. Saltare per la stanza in oggetti diversi e osservare il risultato nel mondo reale (in tempo reale) è un modo divertente e unico di comprendere il genere misterioso.
Ma mentre queste storie di successo sono tutte buone e buone, sono semplicemente troppo rare. Il fatto di dover guardare indietro di sei anni per uno rispettabile dice tutto.
Anche su console non abbiamo esattamente l'imbarazzo della scelta. Il Arkham serie e The Witcher 3: Wild Hunt hanno reso la modalità detective una grande parte di molti giochi d'azione in terza persona, ma questo rappresenta solo una piccola parte di quei titoli. Il fatto è che, come industria, non siamo molto bravi con i whodunnits.
Whynotdunnit?
Ciò è in parte dovuto al già citato problema di rendere meccanicamente interessante una storia poliziesca, qualcosa Assassinato: Soul Suspect provato e, galantemente, non è riuscito a fare.
Ma il mobile è in una posizione unica per risolvere questi problemi. Ispirato al gioco horror Papa Sangre 2, in cui usi semplicemente il tuo senso dell'udito (e l'accelerometro del tuo telefono) per evitare mostri, mi piacerebbe vedere un gioco di detective cieco, seguendo gli spunti audio per risolvere qualche scia sonora.
O che ne dici di una caccia all'oca AR intorno alla tua casa, sulla falsariga di Terrori notturni? Sarebbe bello cercare gli indizi sotto il tuo letto, trovando inavvertitamente la figurina di Buzz Lightyear da quando avevi cinque anni.
Infine, mi piacerebbe vedere un Rapporto di minoranza gioco di detective in stile VR, che sfrutta il motion tracking per svelare indizi, esaminando prove come un cattivo Tom Cruise.
Ok, forse sto sognando un po 'troppo adesso.