The Monday Musing - Perché le icone contano
Guarda in questo modo - c'è un sacco di psicologia in corso su App Store. È fondamentalmente un negozio, e i negozi sono progettati in modo tale da farti comprare il maggior numero possibile di cose.
Anche se per estenderlo un po 'di più, l'App Store è più simile a un centro commerciale. Ha dato ai suoi milioni di piccoli negozi la possibilità di mostrare le loro merci, e spetta ai singoli proprietari di quei negozi cercare di spingere le loro merci nel modo più efficace possibile.
E per farlo hanno bisogno di mostrare quello che hanno nel modo più rapido e preciso possibile. È qui che entra in gioco l'icona. Di solito è la prima cosa che vedi quando stai cercando un nuovo gioco, e si comporta come un passo di vendite - questo è quello che puoi aspettarti se scarichi questo titolo.
Così nel Monday Musing di questa settimana ho pensato di dare un'occhiata ad alcune icone sull'App Store e di riflettere sul perché hanno avuto così tanto successo.
L'uomo che urla
L'uomo che urla è probabilmente uno dei più grandi prodotti di App Store ora, grazie a Clash of Clans. Ed ecco la cosa strana, non ti dice nulla sul gioco che stai per scaricare.
Tranne che ovviamente lo fa totalmente. Perché quell'immagine del guerriero che urla è profondamente radicata nella nostra psiche di gioco collettiva. Vediamo un'icona che lo scappa in qualche modo e sappiamo esattamente cosa aspettarci.
Essenzialmente è un linguaggio pittografico. Sta dicendo lo sviluppatore “HI IL MIO GIOCO È UN POZZO COME CLASH DI CLAN”. E così l'uomo che urla in tutta la sua gloria diventa una scorciatoia per i giochi di gestione strategia midcore.
E poiché è un'idea così riconoscibile, c'è anche la possibilità di sovversione. Fondamentalmente Clash of Clans è così popolare che gli sviluppatori possono satirizzare la sua icona e la gente prenderà la battuta quasi immediatamente.
L'astrazione
Dove i giochi con budget elevato tendono ad essere molto sfacciati con le loro icone, legandoli in una lingua che altri giochi potrebbero aver già creato, titoli più piccoli tendono ad essere un po 'più vaghi.
E questa vaghezza, se fatta bene, può creare un senso di mistero. Prendi l'icona di Little Briar Rose come esempio. È adorabile, è luminoso e suggerisce un mistero nascosto dietro tutto questo.
Ma ancora non sai davvero di cosa si tratterà. Piuttosto che essere esplicito, questo agisce essenzialmente come una porta che si tiene aperta per te. Vieni dentro, guarda di cosa si tratta.
È improbabile che la strategia abbia successo come l'uomo che urla, ma punta a un pubblico diverso di giocatori - il tipo di pubblico che potrebbe guardare l'uomo che urla e andare da qualche altra parte a trovare il loro intrattenimento.
La marca
Un modo per far tornare i giocatori ai tuoi rilasci è legarli tutti sotto la stessa marca. Questo a volte può significare attaccare il tuo logo in un angolo dell'app - vedi la maggior parte dei giochi di avventura a oggetti nascosti per un esempio.
Ma ci sono anche modi più intelligenti per farlo. Scopri la gamma di giochi di Nitrome. Ogni icona è distinta, ma si adattano a uno schema simile. Se conosci Nitrome, devi solo guardare un'icona per sapere che si tratta di un gioco Nitrome.
Questo è un modo intelligente di collegare l'esperienza dall'inizio alla fine con i tell e gli indizi visivi. Mentre un fan non Nitrome può vedere un robot o un mago, un aficionado saprà immediatamente cosa sta guardando.
E poiché lo stile attraversa tutti i giochi, significa che i nuovi giocatori possono scoprire vecchie gemme, imparare la lingua del marchio mentre giocano, e quindi decifrarlo la prossima volta che lo vedono.