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    Lumines Puzzle & Music e altre 5 conversioni da console a iOS

    Lumines: Puzzle e musica è ora disponibile su iOS e funge da promemoria di quello che è stato un vero rompicapo in grado di sbloccare il puzzle quando è stato lanciato su PSP nel lontano 2004.

    Il concetto è semplice: forma ampie aree di colore ruotando e spostando i blocchi di quattro blocchi, con ciascun blocco conforme a uno di due colori.

    Mentre questo sta accadendo, una timeline spazia lungo la parte inferiore dello schermo in base alla traccia techno in sottofondo, garantendo tempo prezioso per assemblare combo più grandi prima che vengano cancellati.

    Questa è indubbiamente la migliore versione mobile di Lumines, che ci ha portato a pensare ad altre conversioni di altissimo livello per le conversioni iOS. Che si tratti di un piccolo controllo basato sul controllo o di una revisione generale, ognuno di questi giochi rende giustizia all'originale.

    Bastione

    Molte conversioni di console arrivano come un potatore nella fase di controllo. La domanda su come rendere un gioco progettato per i controlli fisici funziona al tocco è difficile da rispondere.

    Supergiant Games lo ha gestito con Bastione, un bellissimo gioco di ruolo con una trama narrativa dal vivo. Tu interpreti un bambino misterioso che si sveglia dopo l'apocalisse e tenta di rimettere insieme il suo mondo - letteralmente - colpendo i goons e collezionando ninnoli.

    Hai una scelta di controlli virtuali, che in realtà non succhiano completamente grazie alle battute più lente del gioco, e un sistema semi-automatizzato touch-to-move che rende il gioco completamente diverso.

    Sonic & All-Stars Racing Transformed

    È improbabile che lo facciamo mai Mario Kart gioco su iOS, ma con l'arrivo di Sonic & All-Stars Racing Transformed quella non è la tragedia che era una volta.

    Si tratta di un vero e proprio kartodromo arcade di qualità console, costruito sulle fondamenta della versione portatile. È il gioco power-slide-heavy, che ti vede correre su piste tortuose che si muovono tra terra, aria e acqua, funziona davvero molto bene - specialmente se hai accesso a un control pad compatibile.

    Sì, gli IAP sono un po 'fastidiosi. Ma a parte questo, questo è un corridore casual super-lucido con pile di contenuti.

    Ridge Racer Slipstream

    Ecco un altro pilota arcade super-slick. Il Ridge Racer la serie è leggendaria, e questa versione mobile fa una straordinaria quantità di giustizia ad esso.

    Bandai Namco sembra aver smantellato un'era Vita PS3 / PS Ridge Racer gioco e riassemblato per il gioco mobile. È riuscito a tradurre il caratteristico modello di movimentazione di retrovisione del gioco sull'accelerometro o controlli virtuali dell'iPhone, mentre le immagini sono appropriatamente sgargianti - e andare avanti con una bella vecchia leccata.

    Ancora una volta, gli IAP sono un po 'complicati, ma c'è un sacco di giochi qui per rimediare a questo fatto.

    Joe Danger

    Prima No Man's Sky, Hello Games potrebbe essere trovato facendo giochi di acrobazie arcade lucido attraverso il Joe Danger serie.

    Un primo segnale che la società aveva un po 'più di ambizione rispetto alla tua versione media della versione mobile della sua hit da console. Piuttosto che racchiudere una versione compromessa su iOS con un sistema di controllo virtuale dubbia, Ciao completamente ripensato e ricostruito per il gioco mobile.

    Il risultato suona come il più autorevole platform deep shot che tu abbia mai giocato. È brillante.

    Limbo

    Spesso diamo una console diretta alle conversioni iOS un po 'difficile. Questo perché sono generalmente compromessi, pigri affari con controlli virtuali sub-ottimali.

    Limbo è diverso. Sì, è essenzialmente il successo indie della console originale di Playdead con una serie di controlli touchscreen. Ma la chiave qui è che il gioco originale può prenderlo.

    Mentre è un platform, Limbo è molto più lento di, per esempio, a sonico gioco. Si tratta più della spaventosa atmosfera monocromatica e dei complessi enigmi basati sulla fisica. Tutto ciò che Playdead doveva fare era creare una conversione fedele, ed è esattamente ciò che è stato fatto.