Imbroglio nascosto della gemma della settimana
Michael Brough è noto per la realizzazione di giochi rogueli astratti e puzzle che sembrano semplici ma che rivelano una profondità nascosta e complessità, come il blocco Corrypt, o il virus-destorying 868-Hack. Ma Imbroglio è forse la sua versione più decisiva negli ultimi anni, combinando elementi di roguelike, giochi di carte con giochi di ruolo e giochi da tavolo.
Se hai giocato 868-Hack, Imbroglio si sentirà un po 'familiare; elementi e meccaniche simili collegano i due: i nemici che generano casualmente, un layout di livello che cambia quando si esegue una determinata azione, i nemici che si muovono quando ci si sposta e così via. Ma nonostante queste somiglianze, Imbroglio è il suo gioco, che offre un numero di classi diverse (di più se hai acquistato le due espansioni del gioco), ognuna con abilità uniche e limiti di mazzo. Il tuo obiettivo è semplice: raccogliere stelle, guadagnare un punteggio elevato, eludere o distruggere i nemici che invadono.
Ogni stella raccolta è un altro punto del tuo punteggio, ma altera anche il layout del livello e ricarica parte delle tue barre di salute e mana; questo aspetto aggiunge un elemento di rischio-vincita all'aumento del punteggio: per quanto tempo puoi usare il livello a tuo vantaggio, prima di dover afferrare una stella per bilanciare la tua salute e il tuo mana. Inoltre, la griglia della scacchiera del gioco è compromessa da varie carte di armi, ognuna risultante in effetti, buff, tipi di attacchi e altro ancora, da spade che si teletrasportano casualmente sullo schermo e attacchi a balestra a schiera per attacchi che feriscono i nemici adiacenti o ricompensarti con salute e mana.
La profondità che deriva dalle sinergie di abilità, dal posizionamento delle carte e dalle abilità di classe si traduce in un gioco complesso che può richiedere ore per essere compreso e molti altri da padroneggiare. Imbroglio è disponibile per $ 3,99 su App Store.