Gemma nascosta della settimana Blackbar / Greyout
A volte può essere facile dimenticare che il potere delle parole può giocare nei giochi. Spesso le parole sono semplicemente relegate a semplici indicazioni dell'interfaccia utente o ai nomi di nuovi fantastici bottini. Il dialogo, il testo di sapore e i registri delle tradizioni ci ricordano la loro importanza, mentre il testo avanza e 80 giorni dei giochi ci mostrano quanto può essere efficace una prosa ben fatta
Ma al di fuori delle avventure testuali e dei giochi di parole, un minor numero si concentra ancora sulla fusione delle parole stesse con il gameplay. Forse gli esempi più recenti che riesco a pensare sono Dispositivo 6L 'uso del testo per rispecchiare l' ambiente descritto e Type RiderIl viaggio in piattaforma attraverso la storia della tipografia. Blackbar e Grayout sono due giochi di parole che usano il loro testo per raccontare le loro storie e come gameplay. Ambientato in un futuro distopico, entrambi esplorano aspetti diversi dello stesso mondo attraverso obiettivi e meccaniche diversi.
Blackbar ci trascina nel suo futuro pesantemente sorvegliato e controllato attraverso la corrispondenza di due amici. Uno lavora nel governo, e quindi i suoi messaggi e lettere sono censurati dal Dipartimento della Comunicazione. Mentre avanzi nella storia, devi usare il contesto, le conoscenze del passato, i cyphers nascosti nelle lettere e altri mezzi per compilare il testo redatto. La storia che racconta è avvincente, che spazia dall'umorismo nero alle rivelazioni agghiaccianti mentre le lettere diventano più urgenti e più controllate.
Grayout è un prequel di Blackbar, ed esplora un diverso elemento del suo mondo. Piuttosto che lettere e messaggi, sei nello spazio di testa di Alaine, una donna che soffre di afasia - una condizione che influenza la capacità di comunicazione di una persona - e di riprendersi da un incidente industriale. Almeno questo è quello che ti dicono i dottori. Grayout si tuffa nel soggetto della sperimentazione medica, come Alaine (e te stesso) lotta per esprimere i tuoi pensieri alle domande e ai commenti dei medici e di altri nel laboratorio di ricerca ospedaliero in cui è tenuta. La scelta dei termini da una nuvola di parole ti consente di rispondere, e i mezzi diventano più complessi e impegnativi come le emozioni e gli altri elementi narrativi di Alaine influenzano le parole e il loro stile e aspetto.
Entrambi raccontano storie coinvolgenti che esplorano il loro mondo attraverso obiettivi interessanti ma personalmente, direi Grayout offre un'esecuzione meccanica più interessante nel modo in cui la storia influenza la meccanica e in che modo le parole presenti non sono solo lì come parte del puzzle, ma contribuiscono anche alla narrazione. Grayout può anche essere potenzialmente il gioco più frustrante, ma in qualche modo, si potrebbe considerare una forza, in quanto rispecchia la lotta di Alaine per comunicare le parole giuste.
Per chi è alla ricerca di un approccio narrativo alla parola gioco, Blackbar può essere acquistato per $ 2,99 su App Store e Google Play, mentre Grayout è anche $ 2,99 su iOS.