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    Presto con Satellina, il Divekick degli sparatutto infernali

    Ricorda Divekick? Fondamentalmente ha spogliato i combattimenti 2D con due meccaniche, permettendo ai giocatori di padroneggiare rapidamente la mossa e di affrontare gli aspetti veramente eccitanti dei combattenti.

    Satellina fa anche questo, ma per gli sparatutto infernali (o danmaku), permettendo a chi non è entusiasta di investire decine di ore nell'ultimo shmup per sperimentare il crudo brivido degli schemi di apprendimento e inseguire i punteggi attraverso la precisione del movimento.

    Guarda.