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    Rant Friday - Dove sono finiti tutti i bei giochi?

    Guarda che non ho intenzione di bazzicare qui. Ho appena scritto un elenco di quelli che penso siano i cinque migliori giochi usciti su iOS questa settimana. Sono dei buoni giochi, non fraintendetemi, ma ecco il kicker - quasi tutti sono usciti altrove prima che arrivassero sul cellulare.

    F1 2016 non è una porta diretta, ma è uno schiacciamento dell'esperienza della console per adattarsi ai dispositivi mobili. Roma: Total War, Steamworld Heist e RunGunJumpGun hanno tutti avuto altre case prima di essere accolte nel mobile fold.

    Questo ci lascia con Titan Brawl. Che va bene Titan Brawl è un bel gioco e non sentirò dire troppe cose cattive. Quello che sentirò di cose brutte è l'App Store. Cosa è andato storto lì?

    Dai uno sguardo alla storia dei giochi su dispositivi mobili, per quanto breve possa essere, e vedrai alcune delle migliori esperienze mai create. The Room series, Monument Valley, praticamente tutto ciò che Simogo ha mai fatto. Nitrome. Oh mia parola adorabile, bella Nitrome.

    Al giorno d'oggi però è sempre più difficile vedere le gemme brillare attraverso le frattaglie di App Store. Ci sono buoni giochi, ci sono giochi solidi, ogni tanto ci sono giochi eccellenti, ma quando è stata l'ultima volta che hai giocato a un gioco davvero fantastico sul tuo telefono o tablet?

    Quand'è stata l'ultima volta che un'esperienza ti ha soffiato via come stavano facendo un paio di anni fa? Non è stata sicuramente questa settimana. Potresti amare i giochi usciti questa settimana, ma stiamo lentamente cadendo in un buco nero di porte, sequel e libero di giocare a titoli di gestione strategica con primi piani dei volti di un tizio arrabbiato come le loro icone di App Store.

    E sì, puoi rintracciare tutto questo in denaro. Puoi indicare l'importo che i ragazzi più grandi inseriscono e i problemi che gli sviluppatori più piccoli hanno raggiunto e dicono “beh, non è davvero una sorpresa che ciò stia accadendo.”

    Ma perché non stava succedendo in passato? Perché stavamo acquistando giochi come The Room e Framed e tutti quei grandi allora quando non siamo ora? Perché siamo entusiasti della prossima puntata del franchise GO piuttosto che aspettare con respiro affannato per vedere cosa ci annunciano due??

    L'App Store era un magnifico west selvaggio, pieno di idee folli che funzionavano. Era un luogo in cui uno sviluppatore poteva fare il suo nome, dove potevo incontrarli e dire loro che i giochi erano fantastici. Oggi incontro principalmente persone coinvolte nella pubblicità.

    E non posso fare a meno di pensare che molto di questo dipende da noi. E per noi intendo giornalisti. Non posso fare a meno di pensare che nella nostra lotta per creare contenuti popolari siamo riusciti a perdere il punto: siamo noi a dover cercare di indicarti la prossima grande cosa.

    Perché a volte è molto più facile avere le nostre indicazioni dettate per noi da considerazioni che non sono legate a te, il lettore. Perché a volte è facile andare a caccia di un pubblico già presente piuttosto che cercare di coltivare il pubblico che il gioco mobile merita.

    Quello che sto dicendo è che dobbiamo provare meglio. Dobbiamo trovare i diamanti tra i campi apparentemente infiniti di rocce. E dobbiamo fare in modo che più persone possibile sentano parlare di loro. Quindi sì, è quello che cercherò di fare. Sarebbe bello se volessi venire per il viaggio.