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    Dì ciao ai nuovissimi Gamedevtuts +!

    Siamo lieti di farti conoscere l'ultima aggiunta alla famiglia Tuts + - Gamedevtuts+!

    Gamedevtuts + è dedicato allo sviluppo di giochi didattici, con tutorial, suggerimenti e articoli sul layout di livello, sulla progettazione di giochi, sulla codifica e sul lavoro nel settore. Vi guidiamo attraverso come creare giochi da zero, approfondire la teoria dello sviluppo del gioco, il livello e la progettazione dei personaggi, discutere di lavorare nel settore e molto altro ...

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    Cosa aspettarsi su Gamedevtuts+

    Se hai mai desiderato conoscere lo sviluppo del gioco o rispolverare ciò che già sai, pensiamo che amerai davvero Gamedevtuts +! Pubblicheremo una combinazione di tutorial scritti passo-passo e screencast / lezioni video. La maggior parte delle settimane vedrai 4-5 tutorial, consigli e articoli di alta qualità, quindi assicurati di iscriverti al feed RSS Gamedevtuts + in modo da non perdere nulla.

    Se sei uno sviluppatore di giochi esperto e hai le capacità per creare un tutorial per screencast o testo e immagini per Gamedevtuts +, è facile familiarizzare con le linee guida e formulare la tua idea. Ci piacerebbe aiutarti a trasmettere la tua esperienza.


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    I nostri primi pochi post ...

    Se desideri approfondire direttamente il contenuto, ecco alcuni link rapidi alla nostra prima manciata di post su Gametuts +. Speriamo che li trovi utili: è un buon assaggio di ciò che verrà!

    Costruisci un Runner infinito in stile Canabalt From Scratch

    Questo screencast parla e mostra l'intero processo di creazione di un platform in stile Canabalt e discute i trucchi usati per creare un gioco a scorrimento infinito. Il gioco finale ha generato livelli casuali, movimento del giocatore, condizioni di morte, insieme al punteggio di base - e lo avrai creato in 30 minuti!

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    Quando si progetta un mondo, la mobilità dei giocatori deve venire prima

    Hai mai giocato a un gioco pieno di fantastici set, concetti, personaggi e meccaniche, ma comunque ti senti noioso? Forse il problema stava nel modo in cui il tuo personaggio si muoveva e interagiva con il mondo del gioco. In questo articolo daremo un'occhiata all'interazione giocatore / mondo attraverso l'obiettivo della mobilità dei giocatori per alcuni giochi chiave, e vediamo come questo ci aiuta a capire il modo in cui il design del livello e la progettazione dei personaggi dovrebbero lavorare insieme.

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    Coding Destructible Pixel Terrain: come far esplodere tutto

    In questo tutorial, implementeremo terreni pixel completamente distruttibili, nello stile di giochi come Cortex Command e Worms. Imparerai come far esplodere il mondo ovunque lo spari e come far depositare la "polvere" sul terreno per creare nuova terra.

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