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    Plagio nel gioco mobile

    Molte industrie hanno affrontato problemi con il plagio, più frequentemente (ma non esclusivamente) nel mondo della stampa. Non è mai facile incontrare il plagio del tuo lavoro, ed a volte è fastidioso quando scopri che il lavoro di qualcun altro è stato derubato.

    Sfortunatamente per gli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili, una recente ondata di plagio ha lasciato i marketplace delle app su più piattaforme mobili con una selezione diversificata di giochi che sono stati strappati o copiati in altro modo. In questo articolo, daremo uno sguardo allo stato attuale del plagio nei giochi mobili.

    Cos'è il plagio?

    Prima di esaminare lo stato attuale del problema, è importante capire i fondamenti di ciò che è. Il plagio è la copia delle idee di un altro partito e il passarle come proprie, normalmente seguite, nel caso dei giochi mobili, dalla confusione per gli acquirenti e dalla perdita di vendite o dall'adozione per l'originale, innocente festa.

    Prendere ispirazione da qualcosa non è il plagio. Se guardiamo qualsiasi tipo di software, ci sono molti pezzi che sono stati sfacciatamente ispirati ad altre app e non penso che sia una brutta cosa. Essere ispirati da alcune grandi caratteristiche o una brillante interfaccia utente avvantaggia l'utente finale fornendo loro un'esperienza migliore, a patto che non stia causando effetti di knock-on negativi per il creatore originale.

    Tuttavia, ciò che stiamo vedendo nel mondo dei giochi mobili non è solo ispirazione. Stiamo vedendo copie di giochi che sono quasi identici, fino al prezzo degli oggetti nel gioco, i colori di piccoli dettagli, o le meccaniche di gioco che sono state ripetutamente ottimizzate e testate.

    Un confronto tra Yeti Town e Triple Town (immagine gentilmente concessa da EDGE-online.com)

    Caso di studio: città tripla

    Quando stavamo discutendo le idee per questo articolo, è emerso un caso studio particolare: Triple Town, un gioco di abbinamento tessere a turni a giocatore singolo. Triple Town è un gioco originale sviluppato da una società più piccola, Spry Fox, che è stato originariamente rilasciato per Kindle nel tardo 2010. È stato portato su Facebook e Google+ a ottobre dello scorso anno e, a gennaio, rilasciato su iOS e Android.

    Lo sviluppatore di giochi di Seattle ha recentemente intentato una causa contro 6waves, un altro studio che afferma di aver plagiato Triple Town quando ha rilasciato Yeti Town. Parte della loro denuncia è stata pubblicata online in un post sul blog.

    Primo: Yeti Town, lanciato da 6waves, era una copia quasi perfetta di Triple Town. Non stiamo parlando solo della meccanica di base del gioco qui. Stiamo parlando di un sacco di piccoli dettagli, dalla lingua del tutorial, a molti dei nostri elementi dell'interfaccia utente, alle quantità e ai prezzi di ogni singolo articolo nel negozio (esattamente come 6waves "in modo indipendente" ha deciso di valutare 200 turni per 950 monete o 4 caratteri jolly per 1500 monete ciascuno? Questa è una coincidenza!)

    È abbastanza facile vedere le somiglianze tra i due giochi, ma ciò che rende questo più interessante è che lo sviluppatore in questione aveva accesso, sotto NDA, all'app prima del rilascio. Se è vero, ciò diventa non etico e illegale per un altro livello.

    Caso di studio: Zynga

    Sarò onesto, non avevo mai sentito parlare di nessuno dei due sviluppatori sopra menzionati prima di scrivere questo articolo. Tuttavia, uno sono sicuro che tutti voi conoscete sono gli sviluppatori di Farmville Zynga. Zynga è stato recentemente accusato di aver copiato due giochi (non correlati, credo): Bingo Blitz e Tiny Tower.

    In un post su Twitter, Nimblebit (sviluppatore di Tiny Tower) ha inviato un'immagine che si rivolge a Zynga (vedi parte di esso in basso) dove sono evidenti chiare somiglianze. Sembra che anche gli sviluppatori di grandi nomi possano essere accusati di copiare, su più account.

    Parte di "Caro Zynga ..."

    Perché lo fanno??

    È davvero semplice; giochi come Tiny Tower hanno avuto successo e gli sviluppatori stanno cercando di far soldi da soli, copiandoli e (a volte) mescolandoli con la loro ampia base di utenti.

    Come consumatore, mi piace quando le aziende traggono ispirazione da risorse di successo o ben progettate. Tuttavia, non mi piace quando stanno sfidando spudoratamente il lavoro degli altri sviluppatori. Questo non vuol dire che nessun'altra azienda dovrebbe creare un gioco incentrato sulla gestione di un grattacielo, perché molti giochi condividono molte somiglianze con gli altri. Tuttavia, gli sviluppatori dovrebbero dare il loro giro al concetto più ampio del gioco o non ha senso creare uno affatto.

    Compreresti ancora un gioco clonato?